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第一部分 游戏课程导入

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  • 2025/6/15 15:21:23

第一章节游戏课程导入

● 提示

◎ 此游戏可能会出现与游戏主旨相冲突的结果,比如:有时小组中的某个成员的准确度总是高于小组的共同结果。若发生这样的事,培训师可引导大家讨论为什么会出来这种情况?团队中存在这样的成员意味着什么? 可能答案:这样的人可能是

独 行 侠 —— 自己不愿贡献自己的意见。 怀 才 不 遇 —— 自己愿意,但不能被别人接受。 先 知 / 智 者 ——自己愿意,也能说明别人接受。

◎ 游戏的总结要点之一是强调讨论的功能:尽量让所有的人贡献自己的才能,尽量让所有的人接受团队的决策。

◎ 此游戏可广泛运用于问题解决及领导决策类课程,也可作为工具之一用来解决实际工作问题。

◎ 当用于团队决策类培训时,此游戏与前则游戏“落难月球”属同类,培训师可根据实际情况从中先用其一。

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第一章节游戏课程导入

风中劲草

游戏类型;团队合作中建立信任部分 参加人数:全体学员,8人一组为最佳 游戏时间:20—40分钟 所需材料:无 场地要求:空地 ● 活动目的

◎ 让学员感受到信赖对团队的重要性。 ◎ 体会信任是如何在团队中建立的。 ● 操作程序

1、培训师宣布:现在我们要做一个风中劲草的游戏。这个游戏要求每位学员都要做一次“草”。现在我来说明规则并做一个“草”的示范。 规则:

A、 学员围成一个向心圆,“草”(培训师)则站在圆中央。

B、 “草”要双手抱在胸前,并拢双腿,闭上眼睛,身体笔直的倒下去。倒的整个过程中不能移动脚或双腿分开。就像一个“不倒翁”的样子。倒下之前,“草”要问“我要倒下去了,你们准备好了没有”?当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛。

2、培训师做完了示范之后,让小组的成员开始做此游戏。每个人都要做一次“草”。 ● 相关讨论

◎ 在这个游戏中你感觉到什么?

◎ 你是第几个做“草”的,为什么是 / 不是第一个?

引导方向 / 总结:完全信任所有人,并且内心里不会感到恐惧时,就会倒下去。如果有证据表明其实倒下去是安全的(比如先尝试的人没有受伤),那就会克服恐惧,愿意自己试一试。

◎ 在游戏中最难的地方是哪里,下次你会怎么样改进?

可能答案:倒下去,因为恐惧(培训师分析:实际上越是不敢笔直倒下去,越是给接的人造成困难,下次应该理笔直??)

◎ 在游戏中,你感觉团队的合作精神怎样?是否有信任感?

引导方向:接的人可以尽量用各种方式让中间倒着的“草”感到安全。比如用语言给中央“草”一些鼓励,同时不要嘻嘻哈哈或交谈等。这样会增加信任感,

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中间的“草”则会更有信心倒下去。

● 总结归纳(信任的五个C)

关怀(CARE) 勇气(COURAGE) 相关能力(COMPETENCY)

清楚的期望(CLEAR EXPECTATION) 持续一致(CONSISTENCY)

● 提示(做此游戏时,为安全起见,培训师要再三强调几点)

◎ 当圈中人准备倒下时,一定要问下面接的组员是否已准备好。只有当下面所有人员说准备好时才能倒下来。

◎ 无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体要垫在地上以支持“草”。

◎ 为避免受伤,可将所有人的眼镜,手表、钥匙等物拿开。

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走 迷 宫

游戏类型:团队合作 参加人数;不限 游戏时间;40分钟 所需材料:无 场地要求:空地 ● 活动目的

◎ 共同合作,体现团队精神。

◎ 让学员感受到团队沟通中的心态是很重要的。 ● 操作程序

1、培训师事先在地面上画出一个10乘10或12乘12或者9乘9的迷宫,形状如围棋盘。迷宫大小根据人数多少,一般6人以上才可做此游戏,如迷宫图所示。 2、在迷宫中培训师任意画一条路,起点A,终点B。这条路线只有培训师知道。 3、学员的任务是找到这条正确的路线并走出迷宫,而且必须是所有的团队成员。 4、走迷宫的规则是:可以向前、向左或向右走,但不能后退,不能斜走。 5、游戏一旦开始,团队成员就不能再出声说话或交谈,只允许使用手势或运用。 6、在团队成员走的过程中,如果他选择的路线是正确的,培训师则不说话;若是错误的,培训师则说“错”。这名团队成员就必须按照自己刚走过的原路返回到出发点。若返回的时候出错,整个团队时间的总时间要加上5分钟。

7、团队的目标是以最短的时间通过,具体时间可由培训师给予或让团队自己确定。 ● 相关讨论

◎ 你们开始走迷宫前做过什么计划?

◎ 这个游戏困难的地方在哪里?你们是怎么样解决的?

◎ 如果允许你们在走的过程中谈话,会更容易些吗?你们怎么样克服这个障碍的?

◎ 你们认为获得成功的关键点在哪里? ◎ 你从这个游戏中体会到什么? ● 游戏总结

◎ 沟通的心态很重要,有时它胜过手段。

◎ 团队成员各有所长,比如有的人擅长记数字;有的则擅长做计划;好的团队就是让这些人都发挥他们的长处。比如在这个游戏中,善于计划的人思考行动步骤,记忆力好的人充当坐标等。

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第一章节游戏课程导入 ● 提示 ◎ 此游戏可能会出现与游戏主旨相冲突的结果,比如:有时小组中的某个成员的准确度总是高于小组的共同结果。若发生这样的事,培训师可引导大家讨论为什么会出来这种情况?团队中存在这样的成员意味着什么? 可能答案:这样的人可能是 独 行 侠 —— 自己不愿贡献自己的意见。 怀 才 不 遇 —— 自己愿意,但不能被别人接受。 先 知 / 智 者 ——自己愿意,也能说明别人接受。 ◎ 游戏的总结要点之一是强调讨论的功能:尽量让所有的人贡献自己的才能,尽量让所有的人接受团队的决策。 ◎ 此游戏可广泛运用于问题解决及领导决策类课程,也可作为工具

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