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?的计算
一、实验指导书解读及目的
在本次试验中,我们将追溯关于圆周率的计算历程。
通过古典方法,对数值积分法,级数加速法、蒙特卡洛法等计算方法的介绍和计算体验,感受数学思想和数学方法的发展过程,提高对极限和级数收敛性及收敛速度的综合认识,同时使我们看到数学家对科学真理的永无止境的追求。 实验目的:
1.用多种方法计算圆周率错误!未找到引用源。的值; 2.通过实验来说明各种方法的优劣; 3.尝试提出新的计算方法。
?的简介
圆周率是一个常数(约等于3.1415926),是代表圆周长和直径的比例。它是一个无理数,即是一个无限不循环小数。但在日常生活中,通常都用3.14来代表圆周率去进行计算,即使是工程师或物理学家要进行较精密的计算,也只取值至小数点后约20位。
π(pai)是第十六个希腊字母,本来它是和圆周率没有关系的,但大数学家欧拉在一七三六年开始,在书信和论文中都用π来代表圆周率。既然他是大数学家,所以人们也有样学样地用π来表示圆周率了。但π除了表示圆周率外,也可以用来表示其他事物,在统计学中也能看到它的出现。
二、实验计划、过程与结果
1.古典方法:
用圆内接正多边形和圆外切正多边形来逼近
以阿基米德的圆内接96边形和圆外切96边形逼近为例 已知:sin错误!未找到引用源。<错误!未找到引用源。 推出:96 sin<错误!未找到引用源。< 96tan错误!未找到引用源。 编写matlab程序 format long x=sin(pi/96) y=96*x 得:96sin= 3.141031950890509 Format long x=tan(pi/96) y=96*x 得:96tan错误!未找到引用源。= 3.142714599645368 3.141031950890509<<3.142714599645368 2、\投针实验\求圆周率的方法 1777 年,法国数学家蒲丰取一根针,量出它的长度, 然后在纸上画上一组间距相等的平行线,这根针的长度是这些平行线的距离是的一半。把这根针随机地往画满了平行线的纸面上投去。小针有的与直线相交,有的落在两条平行直线之间,不与直线相交。这次实验共投针2212次,与直线相交的有704次,2212÷704≈3.142。得数竟然是π的近似值。这就是著名的蒲丰投针问题。后来他把这个试验写进了他的论文《或然性算术尝试》中。 蒲丰证明了针与任意平行线相交的概率为 p = 2l/πd 。这个公式中l为小针的长,d为平行线的间距。由这个公式,可以用概率方法得到圆周率的近似值。当实验中投的次数相当多时,就可以得到 π 的更精确的值。 蒲丰实验的重要性并非仅仅是为了求得比其它方法更精确的 π 值。而在于它是第一个用几何形式表达概率问题的例子。计算 π 的这一方法,不但因其新颖,奇妙而让人 叫绝,而且它开创了使用随机数处理确定性数学问题的先河,是用偶然性方法去解决确定性计算的前导。 找一根粗细均匀,长度为 d 的细针,并在一张白纸上画上一组间距为 l 的平行线(方便起见,常取 l = d/2),然后一次又一次地将小针任意投掷在白纸上。这样反复地投多次,数数针与任意平行线相交的次数, 布丰(Comte de Buffon)设计出他的著名的投针问题(needle problem)。依靠它,可以用概率方法得到π的近似值。假定在水平面上画上许多距离为a的平行线,并且,假定把一根长为l<a的同质均匀的针随意地掷在此平面上。布丰证明:该针与此平面上的平行线之一相交的概率为:p=2l/(api) 把这一试验重复进行多次,并记下成功的次数,从而得到P的一个经验值,然后用上述公式计算出π的近似值,用这种方法得到的最好结果是意大利人拉泽里尼(Lazzerini)于1901年给出的。他只掷了3408次针,就得到了准确到6位小数的π的值。他的试验结果比其他试验者得到的结果准确多了,甚至准确到使人们对它有点怀疑。还有别的计算π的概率方法。例如,1904年,查尔特勒斯(R·Chartres)就写出了应用下列实例的报告:如果写下任意两个整数测它们互素的概率为6/π2。 下面就是一个简单而巧妙的证明。找一根铁丝弯成一个圆
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