云题海 - 专业文章范例文档资料分享平台

当前位置:首页 > 计算机图形学基础期末复习提纲

计算机图形学基础期末复习提纲

  • 62 次阅读
  • 3 次下载
  • 2025/6/18 20:28:56

计算机图形学基础期末复习提纲

第一章(5)

1. 计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。

2. 构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材

质等。

3. 计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。 4. 图形和图像的定义。

5. 计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。 第二章(8)

1. 一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能? 2. 常见的图形输入与输出设备有哪些 3. CRT显示器的基本组成

4. 在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。 5. 已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。 6. 光栅扫描和随机扫描的概念

7. 已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小。

8. 平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示

器分别是哪类 第三章(2)

1. OpenGL是什么?英文全称为? 2. OpenGL可以跨平台吗? 第四章(25) 1. 扫描转换概念

2. DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法 3. 中点画圆和Bresenham画圆法 3. 区域填充的概念

4. 对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表 5. 使用栈的种子填充算法的具体步骤 6. 如何进行直线和曲线的线型处理?

7. 直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么? 8. 字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点? 9. 什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些? 第五章(20)

1. 齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗?

2. 规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗? 3. 基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。

4. 如何求简单的复合变换,例如图形先平移然(tx,ty)后旋转(a),如何实现? 5. 二维观察中涉及到的坐标系有哪5种坐标系?

6. 如何实现窗口中的点的坐标变换到视区中的点的坐标,例如P111,例5-3.

7. 利用Cohen-Sutherland算法实现直线的裁剪,例如P113~114,对图5-30中P3P4裁剪。 8. 利用Liang-Barskey算法实现直线的裁剪,例如P119。

9. Sutherland-hodgeman多边形裁剪算法和Weiler-Atherton多边形裁剪算法的基本过程。 第六章(7) 1. 投影变换概念

2. 投影变换的分类及相关概念。例如:透视投影、平行投影(正投影、斜投影);三视图、正轴

测(等轴测、正二测、正三测),主灭点、一点透视、二点透视、三点透视 3. 三维观察流程的具体步骤P180. 第七章(12)

1. 三维对象的表示可以分为哪两大类?数据模型表示法又可分为哪两类? 2. 边界表示方法典型的有哪三种? 3. 样条和样条曲线的概念

4. 什么是插值样条曲线和逼近样条曲线

5. 0~2阶参数连续性,0~2阶几何连续性分别应满足什么条件。 6. 控制多边形(特征多边形)概念

7. Hermite样条曲线是通过给定曲线的什么,以及什么来描述曲线的。 8. Bezier样条曲线是是插值曲线还是逼近曲线。

9. 利用几何做图,如何画Bezier样条曲线和Bezier样条曲线拼接条件(例如满足C1和C2连续)。 10. B样条曲线是通过给定什么来控制曲线的。 11. 如何用八叉树表示三维形体。 第八章(8)

1. 消隐的概念与分类 2. Z缓冲器算法的基本步骤 3. 区域扫描算法基本步骤 4. 深度排序算法的基本步骤 第九章(5)

1. 颜色模型概念,常见的颜色模型有哪些? 2. 每种颜色模型的应用场景?

第十章(8)

1. 一般来说,当光源发出的光照射到物体表面的时候,光可能被反射、透射或吸收。 2. 光照模型的概念? 3. 简单光照模型的概念

4. 局部光照模型与全局光照模型的概念 5. Phong光照模型的表达式

6. Gouraud明暗处理和Phong明暗处理的基本思想

搜索更多关于: 计算机图形学基础期末复习提纲 的文档
  • 收藏
  • 违规举报
  • 版权认领
下载文档10.00 元 加入VIP免费下载
推荐下载
本文作者:...

共分享92篇相关文档

文档简介:

计算机图形学基础期末复习提纲 第一章(5) 1. 计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。 2. 构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。 3. 计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。 4. 图形和图像的定义。 5. 计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。 第二章(8) 1. 一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能? 2. 常见的图形输入与输出设备有哪些 3. CRT显示器的基本组成 4. 在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。 5. 已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。 6. 光栅扫描和随机扫描的概念 <

× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)
单篇付费下载
限时特价:10 元/份 原价:20元
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:fanwen365 QQ:370150219
Copyright © 云题海 All Rights Reserved. 苏ICP备16052595号-3 网站地图 客服QQ:370150219 邮箱:370150219@qq.com