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击球点在下,叫做低杆;击球点在上叫做高杆:击球点在左叫做左旋转;击球点在右叫做右旋转;当然击球点可以在白球的其他任何一个部位,就是高(低)杆加左(右)旋转混合的杆法。
这些杆法是用来控制白球撞击目标球后的行走路线的,就是走位。
要懂这些杆法怎么用,你首先需要弄清楚白球和目标球撞击后的行走路线: 1)、如果撞击瞬间没有任何旋转,白球的路线和目标球的路线呈严格的90度。 2)、但是,即使不用任何杆法,白球在撞击目标球的时候都是向前滚动的。所以,撞击完之后,白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个前冲的运动,和运动是一个既向前又向90度方向的曲线。 3)、用高杆会加强白球的向前滚动,加强前冲趋势。 4)、用低杆会是白球一边向后滚动一边向前滑动,如果撞击目标球的时候还是向后滚动的,那么撞击后,白球白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个后拉的运动,和运动是一个既向后又向90度方向的曲线。
左右旋转:
击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。
如果白球不撞库,选装度没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。
左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。
除了击球点外,QQ桌球里还有击球的角球的设置(大白球右边的红针)。 在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。
角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。
扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。
角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。 有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。
具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说: (1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。
(2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。 (3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。 (4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。 弧线球主要用来解障碍球,但如果用的熟练也可以进攻。打弧线球的必要条件是1要有偏杆,2要有出杆角度。缺一不可。偏杆越大母球横向旋转就越大,出杆角度是加强母球旋转的,角度越大,旋转越强,但同时力量就越小。既纵向走的越近。根据目标球和母球的距离及障碍球的情况选择不同的弧线。下面我来总结下弧线击打角度和击打点在全力击打是母球横向走的距离。(一点位是横岸的距离的1/4) 根据下面的数据适当的加减角度就可得到理想的弧线
1:一个蓝点 3:1/3点
80度母求走1/2点位 80度母球走一个点位 75度母球走1个点位 76度母球走两个点位 68度母球走2个点为 72度母球走3个点位 2:1/4点 4:1/2点
80度母球走2/3点位 80度母球走3/2个点位 78度母球走1个点位 79度母球走2个点位 76度母球走3/2点位 76度母球走3个点位 73度母球走2个点位 73度母球走4个点位 69度母球走3个点位 72度母球走5个点位 66度母球走4个点为 70度母球走6点5个点位
继续给大家补充弧线球的几种打法,这几种打法打出的弧线先是纵向走出一段距离之后母球完全横向走的,在瞄好的情况下非常准的。也非常实用。在解球的时候会经常用到。希望大家能掌握。
1:蓝点在1/2位 ,角度为62度
母球纵向走3又1/2个点位后完全横向走 。 2:蓝点的下方在1/2点上 ,角度为65度 母球纵向走3个点位后完全横向走。 3:蓝点在2/3位上,角度为70度
母球纵向走2个点位零一颗球后完全横向走 。
4:蓝点在横线下方一个蓝点的位置,角度为85度(用的最多) 母球纵向走两颗球后完全横向走。
注意:这种弧线瞄点的方法要特别注意!因为白球纵向走出一段距离后是完全横向走。 所以要建立出一个直角三角形,把出杆的方向作为一个直角边,这个边的长短以母球纵向走的距离为标准,母球的横向走的线路作为另一直角边。根据障碍球和目标球的位置选择打法和调整出杆的方向。
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