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图1-51 Band Wipe特效 图1-52 Band Doors特效
3.Checker Wipe(棋子划变)特效
这种特效用于产生一段素材下面的另一段素材以棋子的形式逐渐展示出来的效果,如图
1-53所示,这种效果中棋子的多少和方向是可以调整的。 4.Checker Board(棋盘)特效
这种特效用于产生一段素材下面的另一段素材以方格棋盘的形式展示出来的效果,如图
1-54所示,这种效果中棋盘格数的多少和方向是可以调整的。
图1-53 Checker Wipe特效 图1-54 Checker Board特效
4.Clock Wipe(时钟)特效
这种特效用于产生一段素材以顺时针或者逆时针方向转动,从而覆盖另一段素材的效
果,如图1-55所示。
5.Gradient Wipe(渐变切换)特效
这种特效用于产生两段素材依据所选择的图形的灰度进行渐变的效果,如图1-56所示。
图1-55 Clock Wipe特效 图1-56 Gradient Wipe特效
7.Insert(斜插)特效
这种特效用于产生一段素材从另一段素材的角上以方形划变出现的效果,如图1-57所
示。
8.Paint Splatter(涂料点形)特效
这种特效用于产生一段素材在另一段素材上以涂料的点形逐渐过渡的效果,如图1-58
所示。
图1-57 Insert特效 图1-58 Paint Splatter特效
9.Pinwheel(转动风车)特效
这种特效用于产生在一段素材在另一段素材上以风车叶轮转动的形式逐渐出现的效果,
如图1-59所示。
10.Radial Wipe(放射线划变)特效
这种特效用于产生一段素材从另一段素材的四个角之一以放射线的形式划过另一段素
材的效果,如图1-60所示。
图1-59 Pinwheel特效 图1-60 Radial Wipe特效
11.Random Blocks(自由碎块)特效
这种特效用于产生一段素材在另一段素材上以自由碎块的形式逐渐出现的效果,如图
1-61所示。
12.Random Wipe(自由边界)特效
这种特效用于产生一段素材以自由边界碎块组成的边界形式划入另一段素材的效果,如
图1-62所示。
图1-61 Random Blocks特效 图1-62 Random Wipe特效
13.Spiral Boxes(螺旋盒)特效
这种特效用于产生一段素材在另一段素材上以螺旋盒的形状逐渐出现的效果,如图
1-63所示。
14.Venetian Blinds(威尼斯百叶窗)特效
这种特效用于产生位于百叶窗窗帘上的一段素材在水平或者垂直的方向上以百叶窗窗
帘的形式显示出来的效果,如图1-64所示。
图1-63 Spiral Boxes特效 图1-64 Venetian Blinds特效
15.Wedge Wipe(楔形划变)特效
这种特效用于产生一段素材从另一段素材的中心以楔形旋转划过的效果,如图1-65所
示。
16.Wipe(划变)特效
这种特效用于产生一段素材以水平、垂直或者斜向划变到另一段素材的效果,如图1-66
所示。
图1-65 Wedge Wipe特效 图1-66 Wipe特效
17.Zig-Zag Blocks(之字形碎块)特效
这种特效用于产生一段素材以之字形碎块的形式出现在另一段素材上的效果,如图
1-67所示。
图1-67 Zig-Zag Blocks特效
1.10 Zoom转场特效
1.Cross Zoom(交叉放大)特效
这种特效用于产生随着一段素材的放大,另一段素材逐渐缩小而显示的效果,如图1-68
所示。
2.Zoom(变焦)特效
这种特效用于产生一段素材从另一段素材的中心以方形放大以至完全取代另一段素材
的效果,如图1-69所示,这种效果中开始放大的位置是可以调整的。
图1-68 Cross Zoom特效 图1-69 Zoom特效
3.Zoom Boxes(多方块放大)特效
这种特效用于产生一段素材以多方块的形式从另一段素材上放大而出的效果,如图
1-70所示。
4.Zoom Trails(拖尾放大)特效
这种特效用于产生一段素材从画面的中心带着拖尾逐渐缩小,从而显示出另一段素材的
效果,如图1-71所示。
图1-70 Zoom Boxes特效
图1-71 Zoom Trails特效
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