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实验15

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  • 2025/12/11 19:12:08

实验十五、输入输出流实验

一、实验目的

⒈了解文件的概念和文件对象的创建方法

⒉了解FileInputStream和FileOutoutStream的基本概念 ⒊学会创建文件输入输出流

⒋掌握使用文件输入输出流读写文件的方法

二、实验内容

⒈编写程序读取文本文件内容

编辑TestFileDialog.java,设保存在D:\\myjava目录下。 import java.io.*; import java.awt.*;

import java.awt.event.*; import javax.swing.*;

import javax.imageio.IIOException; public class TestFileDialog {

public static void main(String args[ ]) {

new FileFrame(); } }

class FileFrame extends Frame implements ActionListener {

TextArea ta;

Button open,quit; FileDialog fd; FileFrame() {

super(\获取显示文本文件\ ta=new TextArea(10,45);

open=new Button(\打开\ quit=new Button(\关闭\

open.addActionListener(this); quit.addActionListener(this); setLayout(new FlowLayout()); add(ta); add(open); add(quit); show(); }

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand()==\打开\

fd=new FileDialog(this,\打开文件\ fd.setDirectory(\ fd.show(); try {

File myfile=new File(fd.getDirectory(),fd.getFile()); System.out.print(myfile);

BufferedReader inB=new BufferedReader(myfile); String fileCountent=\

While((fileCountent==inB.readLine())!=null) {

str=str+fileCountent+\ ta.append(fileCountent+\ } }

catch(IIOException ie)

{System.out.println(ie.toString()); } }

if (e.getActionCommand()==\关闭\ {dispose();

System.exit(0); } } }

(1) 编译并运行。

(2) 选择a.txt查看应用程序。

运行结果:

⒉ 读取图像文件

编辑ReadPic.java。设保存在D:myjava目录下。设该目录下已经存在一个run.gif文件(可以在此目录下放置一个本机已有的图像文件名字为run.gif。) import java.io.*;

class ReadPic {

//*此程序将当前目录下的run.gif文件复制到copyrun.gif中 ReadPic() { try{

File f=new File(\

File f1=new File(\

FileInputStream inFile=new FileInputStream(f);

BufferedInputStream inB=new BufferedInputStream(inFile); FileOutputStream outFile=new FileOutputStream(f1);

BufferedOutputStream putB=new BufferedOutputStream(outFile);

byte b[ ]=new byte[ (int) f.length()]; while(inB. read(b)!=-1) {

putB.write(b); }

putB.flush(); inB.close(); putB.close(); }

catch(Exception e) {e.printStackTrace();} }

public static void main(String args[ ]) {

new ReadPic(); }

(1) }编译并运行ReadPic..class。

(2) 打开copyrun.gif与run.gif进行对比。 ⒊将内容写入文件

编辑UseStream1.java,设保存在D:\\myjava目录下。 import java.io.*; class UseStream1 {

UseStream1(String path) {

try{

File f=new File(path, \

//向文件test1.txt中写入数据

FileWriter putFile=new FileWriter(f);

BufferedWriter OutB=new BufferedWriter(putFile); String s=\你们好,这是一个测试写入数据的文件。\ OutB.write(s);

//插入一行

OutB.newLine();

OutB.write(\这是利用FileWrite与 BuffereWrite的例题。\ //需要调用flush()方法 OutB.flush(); //写入完毕要关闭流 OutB.close();

//从text.txt中读取数据

FileReader inFile=new FileReader(f);

BufferedReader inB=new BufferedReader(inFile);

/*inB中含有能够直接读取一行数据的方法raesLine()供我们使用,当然返回值null时,意味着读取结束*/

String fileContent=\

while((fileContent=inB.readLine())!=null) {

str=str+fileContent+\ }

System.out.println(str); inB.close(); }

catch(Exception e){e.printStackTrace();} }

public static void main(String args[ ]) {

new UseStream1(\ }

}编译并运行UseStream1.class。

实验结果:

三、实验心得与体会

在编程中引入文件的使用可以方便数据的导出使用,通过这次实验,我了解了文件的概念和文件对象的创建方法,了解了FileInputStream和FileOutoutStream的基本概念,学会了创建文件输入输出流,掌握了使用文件输入输出流读写文件的方法。在文件的使用时要注意文件的路径。

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实验十五、输入输出流实验 一、实验目的 ⒈了解文件的概念和文件对象的创建方法 ⒉了解FileInputStream和FileOutoutStream的基本概念 ⒊学会创建文件输入输出流 ⒋掌握使用文件输入输出流读写文件的方法 二、实验内容 ⒈编写程序读取文本文件内容 编辑TestFileDialog.java,设保存在D:\\myjava目录下。 import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.imageio.IIOException; public class TestFil

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