云题海 - 专业文章范例文档资料分享平台

当前位置:首页 > maya渲染分层流程

maya渲染分层流程

  • 62 次阅读
  • 3 次下载
  • 2025/6/17 9:35:03

DFusion合成

背景合成

将背景Occ正片叠加到背景颜色层上使用合成方式:Multply

在这里还使用了景深通道来控制背景层的前后的颜色变化,将景深通道Zdepth作为一个图像Mask连在ColorCorrector节点上。角色跟地面的接触层也使用Multply使用到背景上如下图

阳光照射在物体与地面上的辉光。用颜色调节节点将背景图层的高亮部分提取出来。再使用Glow节点加上辉光

然后再使用合成方式Screen(叠加)到背景层上

角色的合成

本案例中场景使用天光加FG渲染,在后期合成的过程中会有一个边缘产生,使用ChannelBooleans节点将角色颜色层做一个运算去掉角色渲染时的背景,设置如下图

结果如下图:(有错误的白边)

设置一下MatteControl的参数,得到我们要的效果白边消失

角色的Occ层也使用同样的方法去除。Ok!

搜索更多关于: maya渲染分层流程 的文档
  • 收藏
  • 违规举报
  • 版权认领
下载文档10.00 元 加入VIP免费下载
推荐下载
本文作者:...

共分享92篇相关文档

文档简介:

DFusion合成 背景合成 将背景Occ正片叠加到背景颜色层上使用合成方式:Multply 在这里还使用了景深通道来控制背景层的前后的颜色变化,将景深通道Zdepth作为一个图像Mask连在ColorCorrector节点上。角色跟地面的接触层也使用Multply使用到背景上如下图 阳光照射在物体与地面上的辉光。用颜色调节节点将背景图层的高亮部分提取出来。再使用Glow节点加上辉光 然后再使用合成方式Screen(叠加)到背景层上 角色的合成 本案例中场景使用天光加FG渲染,在后期合成的过程中会有一个边缘产生,使用ChannelBooleans节点将角色颜色层做一个运

× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)
单篇付费下载
限时特价:10 元/份 原价:20元
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:fanwen365 QQ:370150219
Copyright © 云题海 All Rights Reserved. 苏ICP备16052595号-3 网站地图 客服QQ:370150219 邮箱:370150219@qq.com