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maya渲染分层流程

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  • 2025/6/17 0:02:13

(4)选中所用模型加入一个新的渲染层,选择默认的lumincnce_Depth预设

角色Normals层:

(1)删除场景中的灯光、材质

(2)只保留角色的模型 如果角色与墙面、地面或者其他道具有接触则保留接触物体 (3)关掉FG和光子渲染开关 ,先在FianlGather上右键create Layer Override 把FianlGather去掉,ok

? 渲染出的OCC如果像以下图这样,说明场景使用了天光或渲染视图的摄像机添加了mia_exposure_simple节点,把文件另存一份单渲场景OCC或角色OCC。

?

打开当前渲染层的材质球属性,将Mib_amb_occlusion的Output Mode 设为3

正确的渲染结果,如下图:

角色运动模糊层:

(1)删除场景中的灯光、材质 (2)给层指定一个lm2DMV_v2材质,

在Mentalray全局设置面板中将MotionBlur打开才能产生作用,否则渲染没有效果

打开mentalray Render Option的Messges设定为Info Messages

将lm2Dmv_V2的Normalize属性设置为输出信息面板Max Displace:40

正确的渲染结果

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文档简介:

(4)选中所用模型加入一个新的渲染层,选择默认的lumincnce_Depth预设 角色Normals层: (1)删除场景中的灯光、材质 (2)只保留角色的模型 如果角色与墙面、地面或者其他道具有接触则保留接触物体 (3)关掉FG和光子渲染开关 ,先在FianlGather上右键create Layer Override 把FianlGather去掉,ok ? 渲染出的OCC如果像以下图这样,说明场景使用了天光或渲染视图的摄像机添加了mia_exposure_simple节点,把文件另存一份单渲场景OCC或角色OCC。 ? 打开当前渲染层的材质球属性,将Mib_amb_occlusion的Output Mode 设为3

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