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12.①使用“Ctrl+Shift+Eenter”组合键。
②选择“插入记录→HTML→特殊字符→不换行空格”命令。 ③单击插入栏“文本”类别,选择“不换行空格”命令。 ④在代码视图窗口中,输入“ ”
⑤切换中文输入法为全角状态,按空格键输入。
⑥启用连续空格功能:在“编辑→首选参数→常规”中选择“允许多个连续单元格”复选框,设置 后直接按空格键。
13.包括初始连接、已访问链接、变换图像链接、活动链接。
14. 1.GIF图像的特点是支持动画和透明背景,最多支持256种颜色,适合存储色调不连续或具有大面积单一颜色的图像,例如按钮、图标、徽标或其他具有统一色彩和色调的图像。
15.优化、裁剪、重新取样、亮度和对比度、锐化。
16.根据链接使用的对象不同,超链接分为文本链接、图像链接、锚点链接、电子邮件链接、空链接、文件下载链接、脚本链接。 17.(1)_ blank;在新的浏览器窗口中打开链接的文档,同时保持当前窗口不变。
(2)_ parent; 在显示链接的框架的父框架集中打开链接的文档,同时替换整个框架集 (3)_ self;在当前框架中打开链接,同时替换该框架中的内容。 (4)_ top;在当前浏览器窗口中打开链接文档,同时替换所有框架
18.表格的宽度的单位包括像素和百分比。当单位为像素时,表格的宽度是一个绝对值,当宽度单位采用百分比时,其表格的宽度是一个相对值,大小会随其父元素的改变而改变。
19.①鼠标拖动选中列表中的所有单元格。 ②鼠标指向列的上边缘,是“↓”时单击左键。 ③在“列标题”菜单中选择“选择列”命令。
20.dreamweavercs3临时向文档中的所有表格添加单元格边距和间距,并且增加表格的边框可使编辑操作更家容易。
21.框架集是一个HTML文件,它定义了一组框架的布局和属性,包括框架的大小和位置以及最初在
每个框架中显示的页面的URL 22.(1)visible:AP DIV高度自动增加,以容纳超出的内容。 (2)hibben:AP DIV大小不变,超出的内容隐藏。
(3)scrool:在预览AP DIV时,不管是否超出,都显示滚动条。
(4)auto:自动识别是否显示滚动条,内容超出是显示滚动条,否则不显示。 23.(1)创建嵌套AP DIV后,选定父AP DIV后,子AP DIV也会被选定: (2)在移动和复制父APDIV时,子APDIV也会随之被移动或复制; (3)删除父APDIV,子APDIV也将一并被删除; (4)子APDIV的任何操作不会影响父APDIV.
24. 模板是一种可以预先设计好的网页样式,在制作风格相似的页面中,只要套用这种模板便可设计出风格一致的网页,这样不但能统一整个网站的风格,而且还能加快网页的制作、更新和浏览的速度。
25.二者的区别主要体现在以下几个方面:
(1)矢量图也叫图形,它的基本元素是图元,也就是图形指令;位图也叫图像,它的基本元素是像素。
(2)矢量图再放大输出时不会失真,而位图在放大输出时会发生失真现象。 (3)矢量图文件占用储存空间比较小,而位图文件占用储存空间比较大。
(4)矢量图表现的色彩比较单调,通常被用来表达线条明显、具有大面积色块的图案;而位图可以表达色彩丰富、细致逼真的画面。
26. 图层蒙版是覆盖在某一个特定图层或图层组上的蒙版。图层蒙版的作用是:控制图层或图层组中不同区域的隐藏和显示方式,通过更改蒙版,可以在不改变图层本身的前提下对图层应用各种特殊的效果。
27. 方法一:在“图层”调板中的背景图层上双击鼠标,将弹出“新建图层”对话框,单击“确定”按钮可以将背景图层转化为普通图层。
方法二:选中背景图层,选择菜单“图层→新建→背景图层”命令,可以将背景图层转化为普通图层。
28. 显示分辨率是指显示器屏幕上能够显示的像素点的个数,而图像分辨率则是指组成一幅图像的像素点的个数,通常用图像在宽度和高度方向上所能容纳的像素点个数的乘积来表示。
29.相同点:二者的作用都是减少图像的色调数。 不同点:“阀值”命令在任何情况下都只考虑黑白两种色调,而“色调分离”命令可以指定色调在2~255之间的任何一个值,色阶的值越小,图像色彩变化越剧烈,色阶值越大,色彩变化越微小。
30. (1)选择“缩放工具”后,在其工具选项栏上单击“实际像素”按钮;
(2)双击工具箱中的“缩放工具”;
(3)选择“视图→实际像素”菜单命令(Ctrl +Alt +0);
(4)在图像窗口状态栏的显示比例框中输入100%后,按Enter
31. (1)选择形状图层按钮时,创建路径时会同时建立一个形状层,所绘制的形状将被放置在形状层蒙版中;
(2)选择路径按钮时,绘制图层时只绘制工作路径,不创建图层。
32. 图层像一张透明的纸,可以在纸上绘画,没有绘画的部分保持透明。在多个图层上绘画后,将各个图层叠放在一起,就组成了一幅完整的画面。图层时创作各种合成效果的重要途径,将不同的图像放置在不同的图层上,可以对其进行独立操作,我们看到的图像显示效果将是图层重叠一起的效果。
合并图层分为:向下合并图层、合并可见图层、拼合图层三个图层。 向下合并图层:将当前层和其下的一个图层合并起来。
合并可见图层:将图层调板中所有处于可见状态的图层合并成一层,隐藏的图层不受影响。 拼合图层:将所有可见的图层拼合在一起,扔掉隐藏的图层五、请阐述计算机图形图像的概念,并概述计算机图形图像处理的研究对象是什么?
33. C表示青色,M表示洋红,Y表示黄色,K表示黑色;R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色。
RGB颜色模式因为是由红、绿、蓝相叠加而形成的颜色。因此叫加色模式。一般用于日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式。CMYK这是印刷上使用比较普遍的印刷色彩模式,在CMYK中,由于光线照到不同比例的C,M,Y,K油墨纸上,部分光谱被吸收,反射到人眼产生颜色,所以该模式是减色模式。从CMYK可以很方便的转换到RGB,而从RGB转换到CMYK由于某些颜色不能表现(特别是鲜亮的色彩),因此会发现图像画面已经变得黯淡。在PS中,图像在RGB色彩模式,命令均可用。
34.选区的创建工具有:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、快速选择工具、魔棒工具。 对已创建的选区可进行如下编辑操作: (1) 取消选择。 (2) 反向选择
(3) 调整选区的大小及边缘(如平滑、羽化、收缩、扩展、对比度等)。 (4) 扩大选区 (5) 选取相似
(6) 变换选区:在大小、方向、形状上对选区进行任意变换。 (7) 储存选区。
35.图层蒙版是覆盖在某一个特定图层或图层组上的蒙版。图层蒙版的作用是:控制图层或图层组中不同区域的隐藏和显示方式,通过更改蒙版,可以在不改变图层本身的前提下对图层应用各种特殊的效果。
36. 方法一:在“图层”调板中的背景图层上双击鼠标,将弹出“新建图层”对话框,单击“确定”按钮可以将背景图层转化为普通图层。
方法二:选中背景图层,选择菜单“图层→新建→背景图层”命令,可以将背景图层转化为普通图层。
37.通常进行两项处理工作:
使用绘图工具中的 工具(附加选项: 魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击 魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。
使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。
38.元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。 39.类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。
关键帧:关键帧定义了动画的关键画面,画面可以相同,也可以不同。在关键帧之间添加帧来生成流畅的动画。
空白关键帧中无任何内容,以空心圆圈表示。空白关键帧中没有任何内容,主要是让画面与画面之间形成间隔。
普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
40.时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,并控制各个场景的切换以及“演员”出场的时间顺序。时间轴可以显示场景中哪些地方有动画。可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧,也可以将帧拖动到同一层中的不同位置,或是拖动到不同的层中。
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