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(只要10分)基于Android的五子棋游戏设计

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  • 2026/4/27 15:14:48

}

}

setMode(PLAYER_ONE_LOST);

};

//是否正在下某一步棋过程中,主是电脑下棋时需要较长的计算时间,这期间一定不可以再响应触摸事件

private boolean onProcessing() { }

return whoRun == -1;

//默认第一个玩家先行 private int whoRun = 1; private void setPlayer1Run(){ whoRun = 1; }

private void setOnProcessing(){

whoRun = -1; }

//是否轮到人类玩家下子 private boolean isPlayer1Run(){ return whoRun==1; }

//是否轮到人类玩家下子

private boolean isPlayer2Run(){ }

private void setPlayer2Run(){ whoRun = 2; }

private void refressCanvas(){ //触发onDraw函数 }

private void drawPlayer1Point(Canvas canvas){ int size = player1.getMyPoints().size()-1; if(size<0){ return ;

}

return whoRun==2;

Chessboard.this.invalidate();

- 41 -

}

for (int i = 0; i < size; i++) { drawPoint(canvas, player1.getMyPoints().get(i), BLACK); }

//最后下的一个点标成黄色

drawPoint(canvas, player1.getMyPoints().get(size), NEW_BLACK);

private void drawPlayer2Point(Canvas canvas){

if(player2==null){

return ;

}

int size = player2.getMyPoints().size()-1; if(size<0){ return ;

}

for (int i = 0; i < size; i++) { drawPoint(canvas, player2.getMyPoints().get(i), WHITE); }

//最后下的一个点标成黄色

drawPoint(canvas, player2.getMyPoints().get(size), NEW_WHITE); }

//初始化好三种颜色的点

public void fillPointArrays(int color,Drawable drawable) {

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pointSize, pointSize, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, pointSize, pointSize); drawable.draw(canvas); pointArray[color] = bitmap;

}

//doRun方法操作的是看不见的内存数据,此方法内容数据以图画的方式表现出来,所以画之前数据一定要先准备好

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) { drawChssboardLines(canvas); //画鼠标所在的点 }

drawPlayer1Point(canvas); //画电脑下的棋子 drawPlayer2Point(canvas);

- 42 -

}

public List getFreePoints() { return allFreePoints; }

//初始化空白点集合 private void createPoints(){ allFreePoints.clear(); for (int i = 0; i < maxX; i++) { for (int j = 0; j < maxY; j++) { allFreePoints.add(new Point(i, j));

}

}

}

public int getMaxX() { return maxX; }

public int getMaxY() { return maxY; }

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} } setMode(PLAYER_ONE_LOST); }; //是否正在下某一步棋过程中,主是电脑下棋时需要较长的计算时间,这期间一定不可以再响应触摸事件 private boolean onProcessing() { } return whoRun == -1; //默认第一个玩家先行 private int whoRun = 1; private void setPlayer1Run(){ whoRun = 1; } private void setOnProcessing(){ whoRun =

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