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逆向工程毕业论文

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图2-1 Pro/E零件设计环境图

(2)根据零件的特点,选择相应的命令,并进行草绘,然后将其设计成三维实体,下面是以玩具汽车的零部件的设计的具体过程: (1)利用跟踪草绘,画出车外壳轮廓线。如图2-2所示:

图2-2 Pro/E零件设计步骤图(一)

(2)运用边界混合功能生成一侧车外壳:

9

图2-3 Pro/E零件设计步骤图(二)

(3)运用镜像功能生成另一侧壁板:

图2-4 Pro/E零件设计步骤图(三)

(4)在装配体上运用拉伸命令,拉伸出一符合尺寸的底盘:

图2-5 Pro/E零件设计步骤图(四)

10

(5)运用拉伸切除材料命令,切除底盘上的部分材料:

图2-6 Pro/E零件设计步骤图(五)

(6)切去底盘两侧的材料,并通过拉伸切除材料命令设计出车轮结构:

图2-7 Pro/E零件设计步骤图(六)

按此原理依次制作如图2-8实体:(举例)

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图2-8 Pro/E零件设计-车轮图

将做好的玩具车上盖曲面以igs格式导入Pro/E进行实体设计后的图像如图2-9:

图2-9 Pro/E零件设计-曲面重构总图

2.2虚拟装配

Pro/E的装配原理为六点定位原理,即:限制零件的六个方向上的自由度,从而使其达到完全定位的目的,其约束类型有,如图2-10所示:

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图2-1 Pro/E零件设计环境图 (2)根据零件的特点,选择相应的命令,并进行草绘,然后将其设计成三维实体,下面是以玩具汽车的零部件的设计的具体过程: (1)利用跟踪草绘,画出车外壳轮廓线。如图2-2所示: 图2-2 Pro/E零件设计步骤图(一) (2)运用边界混合功能生成一侧车外壳: 9 图2-3 Pro/E零件设计步骤图(二) (3)运用镜像功能生成另一侧壁板: 图2-4 Pro/E零件设计步骤图(三) (4)在装配体上运用拉伸命令,拉伸出一符合尺寸的底盘: 图

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