云题海 - 专业文章范例文档资料分享平台

当前位置:首页 > 休闲网络游戏的成功与游戏原型

休闲网络游戏的成功与游戏原型

  • 62 次阅读
  • 3 次下载
  • 2026/1/9 16:44:27

休闲网络游戏的成功与游戏原型

【版权】悠易游戏开发论坛。申请转载请mail给youyi@service.netease.com

目录:

休闲网络游戏的成功与游戏原型................................................................................................... 1 摘要 .................................................................................................................................................. 2 1

概述 .......................................................................................................................................... 2 1.1 1.2 1.3 2

研究背景 ........................................................................................................................... 2 研究方法 ........................................................................................................................... 2 基本思路 ........................................................................................................................... 2

正文 .......................................................................................................................................... 2 2.1 本文使用的定义说明 ....................................................................................................... 2 2.2 百度搜索引擎上的搜索结果统计 ................................................................................... 3 2.2.1 统计规则 ................................................................................................................... 3 2.2.2 平台类休闲游戏原型游戏统计 ............................................................................... 3 2.2.3 中规模休闲游戏统计 ............................................................................................... 4 2.2.4 中规模休闲游戏原型游戏统计 ............................................................................... 5 2.3 平台类休闲网络游戏人气统计 ....................................................................................... 5 2.3.1 数据来源 ................................................................................................................... 5 2.3.2 数据整理规则 ........................................................................................................... 5 2.3.3 平台类休闲网络游戏成功判别 ............................................................................... 5 2.3.4 数据分析结果 ........................................................................................................... 6 2.3.5 成功的平台类休闲网络游戏汇总 ........................................................................... 8 2.4 中规模成功休闲网络游戏 ............................................................................................... 9 2.5 成功休闲网络游戏特征分析 ........................................................................................... 9 2.6 现象分析 ......................................................................................................................... 11 2.6.1 休闲网络游戏的成功需要通过游戏原型进行宣传 ............................................. 11 2.6.2 游戏原型可以帮助玩家相信他们需要较少的学习成本 ..................................... 11 2.6.3 口传心授是休闲游戏最好的上手途径 ................................................................. 11 2.6.4 休闲游戏的成功具有非常大的随机性 ................................................................. 12

3 4 5

结论 ........................................................................................................................................ 12 参考文献................................................................................................................................. 13 附录 ........................................................................................................................................ 13

作者:Leyes 页1 / 13 日期:2013-9-9

摘要

本文基于对此前市场上比较成功的休闲网络游戏进行总结和整理,对于这些游戏的成功原因进行较深入的探讨,并尝试为今后的休闲网络游戏开发找寻一定的规律。作者认为,当前市场上成功的休闲网络游戏具有一个普遍的特征,就是全部改编自已经在用户群中获得过巨大成功的单机休闲游戏(包括非PC平台),或者是具有非常普遍受众的非视频游戏(例如棋牌,体育运动等)。之后,对于这一特征基于个人观点进行了进一步的分析。

1 概述

本文数据来自对休闲网络游戏人气数据的若干次采样。我们统计和整理了一些受众较广泛、公认成功度比较高的休闲网络游戏,尝试发现成功的休闲网络游戏中的一些共同特征,并对其进行一些较深入的分析。

1.1 研究背景

当前我们对于休闲网络游戏的理解还处在一个比较欠缺的阶段,尤其是对于休闲网络游戏成功的原因,主观臆测的成分较多。本文无意彻底解决这个问题,但希望通过一些统计数据和分析,为大家对休闲网络游戏进行分析时提供一定的思路。

1.2 研究方法

本文采用了随机采样的方式对平台类休闲网络游戏的人气进行采集和统计,然后验证游戏人气与游戏特征之间的关系,最后采用基于逻辑和常识的分析方法得出结论。

在对休闲网络游戏及其原型的人气调研中,除对于休闲网络游戏自身公布的用户人气数据进行采集外,基于当前在国内占据绝大部分市场份额的百度搜索引擎对于游戏关键字进行搜索,以搜索结果数作为一种人气判断标准。

1.3 基本思路

? 休闲网络游戏成功的特征之一是基于某款成功的视频或非视频游戏进行改编。

? 平台类休闲网络游戏(小游戏)的人气统计。 ? 成功的中规模休闲网络游戏统计。

? 将成功程度与改编因素结合,用数据挖掘的方法进行检验。

? 呈现这一特征的主要原因是基于某款成功的视频或非视频游戏进行改编的游戏玩

家的学习成本和假想学习成本较低,在宣传过程中也会有附加价值。

2 正文

2.1 本文使用的定义说明

? 游戏原型:本文所说的游戏原型,在直接含义上是指一款休闲网络游戏在策划设计时作

为参考借鉴,及在宣传推广时着重强调的其他游戏。作为判别标准的,休闲网络游戏与其游戏原型在单场游戏过程中的游戏规则,操作规则是高度一致的。从软件工程的角度说,休闲网络游戏与其游戏原型在单局游戏中,游戏程序所使用的核心流程图会有很高的重复性。

作者:Leyes

页2 / 13

日期:2013-9-9

? 休闲游戏的成功:本文所说的休闲游戏成功与否是指能否在市场上获得比较大范畴的认

可,拥有一个比较庞大的玩家用户群体。后文将会具体的探讨这一界定标准。 ? 原型游戏的成功:原型游戏的成功是指该原型游戏在中国的互联网用户,乃至所有的互

联网潜在用户中拥有较高的人气和知名度。后文将会具体的探讨这一界定标准。

2.2 百度搜索引擎上的搜索结果统计

2.2.1 统计规则

? 在百度搜索引擎(http://www.http://www.china-audit.com/)的网页搜索中统计关键字结果页面数。 ? 为了降低干扰词频,游戏名称关键词需加双引号标记。

? 若该关键词有其他含义,且其他含义与游戏无关,例如“挖坑”,则在搜索中加搜关键

词“游戏”。

? 若作为网络游戏名称的关键词有其他含义,且其他含义与游戏有关,例如“街头篮球”,

则在搜索中加搜关键词“网络游戏”。

? 若该游戏有两个以上常用名称,二者共用的可能性较低,且常用名称均无其他含义,则

取两个关键词的搜索结果之和。

? 若该游戏有两个以上常用名称,且均有其他含义,且共用可能性较高,则使用两个关键

词进行搜索的结果。 2.2.2 平台类休闲游戏原型游戏统计

游戏名称 麻将 台球 围棋 连连看 拼图 斗地主 泡泡龙 扫雷 对对碰 俄罗斯方块 21点 五子棋 国际象棋 祖玛 中国象棋 贪吃蛇 桥牌 跳棋 双扣 挖坑 升级(拖拉机) 飞行棋 作者:Leyes

网页搜索结果 搜索规则补充 20,900,000 11,800,000 9,760,000 9,340,000 9,020,000 5,490,000 4,810,000 4,000,000 3,820,000 2,740,000 2,490,000 2,100,000 1,830,000 1,720,000 1,710,000 1,420,000 1,220,000 867,000 807,000 637,000 补充关键词:游戏 634,000 取“升级”+“拖拉机”搜索结果 603,000 页3 / 13

日期:2013-9-9

锄大地 梭哈 大家来找茬 拱猪 黑白棋 四国军棋 保皇 三打一 够级 挖金子 炒地皮 扎金花 红十 暗棋 红心大战 敲三家 打滚子 憋七 海战棋

594,000 与“锄大D”取和 556,000 546,000 414,000 325,500 与“苹果棋”取和 324,000 302,000 234,000 212,000 168,000 139,000 120,000 116,000 补充关键词:游戏 116,000 67,900 26,700 26,300 22,100 13,900 表1:平台类休闲游戏原型游戏统计结果

其中蓝色的各项产品为后文2.3节中得到的成功的网络游戏的原型。

2.2.3 中规模休闲游戏统计

游戏名称 劲舞团 跑跑卡丁车 泡泡堂 QQ堂 舞街区 劲舞世界 劲乐团 街头篮球 QQ音速 超级舞者 纸客帝国 超级跑跑 合金战纪 疯狂坦克 拍拍部落 炮炮火枪手 劲爆足球 作者:Leyes

网页搜索结果 搜索规则补充 16,100,000 15,400,000 10,300,000 3,730,000 3,030,000 2,810,000 2,470,000 2,170,000 补充关键词:网络游戏 2,130,000 1,680,000 689,000 596,000 583,000 550,000 545,000 442,000 436,000 页4 / 13

日期:2013-9-9

搜索更多关于: 休闲网络游戏的成功与游戏原型 的文档
  • 收藏
  • 违规举报
  • 版权认领
下载文档10.00 元 加入VIP免费下载
推荐下载
本文作者:...

共分享92篇相关文档

文档简介:

休闲网络游戏的成功与游戏原型 【版权】悠易游戏开发论坛。申请转载请mail给youyi@service.netease.com 目录: 休闲网络游戏的成功与游戏原型................................................................................................... 1 摘要 .................................................................................................................................................. 2 1 概述 ..

× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)
单篇付费下载
限时特价:10 元/份 原价:20元
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:fanwen365 QQ:370150219
Copyright © 云题海 All Rights Reserved. 苏ICP备16052595号-3 网站地图 客服QQ:370150219 邮箱:370150219@qq.com