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狼人杀—快速版 - 图文

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  • 2026/4/30 7:31:02

狼人杀—快速版

(作者:萧然兮)

前言:是不是还在为第一个被狼人杀了,长时间在场上不能发言而郁闷?有没有场上因为新手结结巴巴而心急?一个18人的狼人局玩一小时还没结束而纠结?来吧~更加刺激与激情~用此版本可节省一半时间!一半时间!此版本是在原版本的基础上进行了改进,所以有些内容不详细解释了。有下划线的内容为与别的版本不同之处,需仔细解读。 一、手势:

狼人:右手成爪子状;村民:右手握拳伸出大拇指向上;预言家:双手做成望远镜形状放于眼睛前;女巫:一手成爪一手握拳双手交叉;守卫:双手握拳成拳击比赛护头姿势;猎人:右手做成手枪状;丘比特:双手做爱心状放于左胸前;长老:双手掌合实呈和尚阿弥陀佛状;白痴:右手食指指自己的鼻子做猪鼻子状;吹笛者:双手模拟做吹笛子状;白狼:双手成爪子状;诽谤者:右手做鸟嘴状放于嘴巴前。.

手势报序号:手势朝上为1~10; 手势向下为11~20; 20~25则左手为数字2(代表20),右手为数字。 二、角色介绍:

1狼人:每晚可以杀死一位玩家,可以杀自己。 2村民(或称平民):没有任何特殊功能。 3预言家(或称先知):每晚可以确认一位玩家的真实身份。(法官用手势报如:女巫,村民,守护等)。 4女巫:有两种药(解药和毒药)。解药可以救人(可以救自己),让天黑被杀死的人复活。毒药可以在天黑时毒死一人。在整个游戏过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。 如果女巫在白天被投票死或者长老被票死,那么解药和毒药都不能使用。女巫每天晚上可以看到谁被指杀,需要根据逻辑分析选择用药。

5守卫(或称守护) :每天晚上可以守护一位玩家(整局游戏只能守护自己1次,晚上可以选择不发动守护技能),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。守卫不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。 6猎人:只有当他被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死(可以不枪毙)。被枪毙的玩家不翻牌; 晚上被狼杀死不能发动技能。 7丘比特(或称爱神):在游戏开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。丘比特只能在第一天晚上可以连情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情(被票死时,另一个不用翻牌)。 8长老(或称村长): 有2条命。女巫的救药对长老无效,女巫对长老使用后就相当于浪费了救药。狼人要杀两次才能将长老杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。 如果这3种情况任一一种发生, 则所有身份失去技能(比如:先知不能验人,女巫不能用药,猎人不能带人,守护不能守人等等;长老的死对于情侣无关)。

9白痴:平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴(每次最多20秒,最多3次)。其他死法(如:猎人带走、狼人杀死、女巫毒死)没有这个技能。

10吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,催眠两名玩家。这2名玩家白天不能说话,(但是能投硬币能投票)吹笛者不能不能催眠自己,吹笛者死后,被催眠的玩家恢复说话。 11 白狼:每晚可以杀死一位玩家(如果和狼人杀的为同一个玩家则视同只杀了该玩家一次)。 12 诽谤者(或称乌鸦):诽谤者每晚可以指定一位玩家(不能指定自己),该玩家白天的投票时候变成2票。 另外角色不适合在本版本中,所以未加入。 三、游戏阵营及胜利条件:

1.好人阵营:消灭所有的狼人和第三方。

2.狼人:杀光村民和所有身份就赢(或者到白天时狼人票数>好人+第三方)。

3.丘比特第三方:如果情侣中一个是村民或者身份,一个是狼人, 则必须消灭除他俩和丘比特之外的所有游戏者才能获胜(所以丘比特属于第三方);如果2人都是好身份(或者吹笛者、白狼),则3人都属于好人阵营。

4.吹笛者第三方:一个人的第三方,催眠完在场所有活着的玩家就赢。 (如果吹笛者被丘比特连了情侣,那么吹笛者就不能进行催眠了,就相当于一个普通的村民了,属于丘比特第三方)。

5.白狼第三方:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢)。 (如果白狼被丘比特连了情侣,那么白狼就相当于一个普通的村民了,属于丘比特第三方)。 (特殊情况:晚上就可以定胜负时,胜利先后为狼人>女巫>吹笛者>白狼)

1

四、游戏进程:

1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。 2 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。 3 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,用手势互报身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。 4 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。然后闭眼。 5 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,狼人有60秒的手势讨论身份时间。法官宣布“狼人请杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。法官喊3遍狼人手势还是不统一时,法官随机选取一头狼死,白天时算被狼杀死。(备注:狼人只有第一夜与第二夜有手势讨论身份时间)。 6 法官宣布“白狼睁眼”,法官宣布“白狼开始杀人”,白狼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。 7 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。法官说:1毒2救3归。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则手势做数字1表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;一只手做数字2表示使用毒药,另一只手指向要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。 8法官宣布“吹笛者睁眼”,吹笛者指定催眠的人。然后闭眼。(被睡眠的人白天时,法官宣布谁死去后接着宣布哪2位被催眠。被催眠的玩家把序号牌旋转90°) 9法官宣布“白痴,长老,猎人分别睁眼”然后闭眼。 10 法官宣布“诽谤者睁眼”,诽谤者指定一名玩家,随后法官宣布“诽谤者闭眼”。 11法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官用手势告知指定玩家的身份。随后法官宣布“预言家闭眼”。 12法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。死去的玩家,不用身份牌翻开,序号牌翻倒。然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流(被杀死的人没有遗言)。 13 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。刚才天黑时被杀的玩家序号后一位开始轮流发言,平安夜法官随机选取谁先发言(每一轮都只有一次发言),一名玩家发言时,其余玩家不得说话。发言过程中可以包括竞选警长的内容,玩家发言完了以后放一枚硬币在序号牌前面,玩家也可以不说话直接放硬币。每位玩家发言时间≤60秒,发言流畅但是时间不够的法官可以再给60秒。(发言支支吾吾,表达混乱的,法官可直接叫停,要求投硬币,马上下一位发言。此情况仅限于第一轮)。 14 讨论结束,先开始投警长票。然后投处决票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时手作序号。剩下活着的人可以不投票,但是不投票的人默认投自己。被投得最多的玩家出局,玩家翻开自己的身份牌!,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。 15 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

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五、游戏人员安排:

6人A 6人B 7人A 7人B 8人A 8人B 9人A 9人B 10人A 10人B 11人A 11人B 12人A 12人B 13人A 13人B 14人A 14人B 15人A 15人B 16人A 16人B 17人A 17人B 18人A 18人B 19人 20人 21人 22人 23人 24人 25人

2狼 2狼 2狼 2狼 2狼 2狼 2平民 2平民 女巫救 女巫毒 女巫救 猎人 3狼 3狼 3狼 3狼 4狼 3狼 4狼 3狼 4狼 3狼 4狼 3狼 4狼 4狼 4狼 4狼 4狼 4狼 5狼 5狼 5狼 5狼 5狼 6狼 6狼 6狼 6狼 3平民 3平民 4平民 4平民 3平民 3平民 4平民 4平民 3平民 4平民 4平民 4平民 4平民 4平民 4平民 4平民 4平民 4平民 4平民 4平民 5平民 5平民 5平民 5平民 5平民 5平民 6平民 6平民 7平民 8平民 9平民 女巫毒 女巫救 女巫毒 女巫 先知 女巫 女巫 先知 女巫 女巫 先知 女巫 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 女巫 先知 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 猎人 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 守卫 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 丘比特 吹笛者 吹笛者 吹笛者 吹笛者 吹笛者 吹笛者 吹笛者 吹笛者 吹笛者 吹笛者 吹笛者 长老 长老 长老 长老 长老 长老 长老 长老 长老 长老 长老 长老 长老 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白痴 白狼 白狼 白狼 白狼 白狼 白狼 白狼 白狼 白狼 白狼 白狼 白狼 白狼 诽谤者 诽谤者 诽谤者 诽谤者 诽谤者 诽谤者 3

六、特别说明:

警长:警长比其他玩家多0.5票。如果警长被杀,则警长死后可以指定一名活着的玩家担任警长(必须移交)。如果出现平票时,平票的人由警长直接决定谁被处死。

投硬币:投硬币是为了方便别人记忆和分析,是和本人说的话是同步的(同一轮中投过硬币后不能更改,

下一轮可更改),伍角硬币代表身份牌,壹角硬币代表村民牌(身份牌就是除村民牌外的所有身份)。如果未表明任何身份,则不用投硬币。新手局或者场上只要有一个新手,则全部人都必须投硬币。 自杀:玩家不想玩了,或者出于战略部署等等都可以自杀,自杀可以在白天任何时候,举手示意法官,然后把牌传给法官,法官收到牌后宣读其身份,翻面放于桌前;如果身份为狼人,则直接进入天黑。(法官如果在收到牌的过程中已经有人在发言了,则等该玩家发言好了以后再宣读身份。特殊情况:如果在自杀过程中正好遇到女巫毒药和猎人带人情况,则自杀无效)。

法官:此版本的法官需要做笔记(除非你记忆力惊人或者玩家的人数很少)。法官可使用3个功能,功能在玩家发言前使用(功能也可以不使用)。

一:**号玩家被龙卷风卷走(不翻牌)。此情况可用于:

1、狼人玩家占很大优势(狼人≥4头,而好人阵营<6人)用以权衡整个局面,被卷走的为狼人玩家。 2、晚上玩家被法官发现睁眼。 3、其他不利于游戏进展的情况。 二:法官宣布今天晚上狼人可以杀2个人(不可以同一个人杀2次)

此情况可用于:好人阵营占很大优势(狼人被连续投出,场上只剩1头狼,好人阵营>6人

三:法官宣布白天投票2次(发言结束后投票,投出了人后,剩下的人再次投票,没有发言)此情况用于场上玩家人数≥16的情况下使用。

法官需把死掉的玩家牌放于醒目位置,方便在场的玩家分析。白天被投票投出或者自杀的都翻面,其余不翻面。

法官如果说错话,意识到了错误,可在下一轮说出。如说错的话,对于整个局面影响不大,法官可采取一些措施(如被龙卷风卷走;预言家第二天晚上可以验2个人;狼人晚上不能杀人等等),游戏继续。如果说错的话,影响整个局面了且无可挽回,游戏提前结束。如果法官没有意识到错误,玩家意识到了,则游戏继续。该玩家可在晚上天黑时举手,法官应提示举手的玩家睁眼,然后双方用手语交流。

七、道具:

1、序号牌对于不在桌游吧的玩家是个问题。建议使用扑克牌和办公用的小夹子,这样就可以很好的立在桌面上了,扑克牌有红黑2色,所以红可做1~10,黑的1~10可当成11~20.JQK可当成21.22.23.正副王可当成24.25. 2、狼人牌不够的,可使用2副拼成一副玩,或者再买一副符合要求的狼人牌。 3、硬币建议使用5毛硬币和1毛硬币。

4、法官用于做笔记的,建议使用有画图功能的平板电脑,或者使用打印好数字网格的A4纸。

八、奖罚体制(作者推荐):

法官可根据玩家的需要在开局前询问玩家是否愿意加入奖罚措施。

奖:胜利一方中的人,由失败一方的人来投票决出本局水平最高的玩家一名,该玩家在下一局中有不被首杀的特权。 罚:失败一方中的人,由胜利一方的人来投票决出本局发挥最有失水准的玩家一名,该玩家来抽真心话大冒险。 如果产生同票数则由法官决定。奖罚体制有助于放松和刺激玩家提升水平。

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狼人杀—快速版 (作者:萧然兮) 前言:是不是还在为第一个被狼人杀了,长时间在场上不能发言而郁闷?有没有场上因为新手结结巴巴而心急?一个18人的狼人局玩一小时还没结束而纠结?来吧~更加刺激与激情~用此版本可节省一半时间!一半时间!此版本是在原版本的基础上进行了改进,所以有些内容不详细解释了。有下划线的内容为与别的版本不同之处,需仔细解读。 一、手势: 狼人:右手成爪子状;村民:右手握拳伸出大拇指向上;预言家:双手做成望远镜形状放于眼睛前;女巫:一手成爪一手握拳双手交叉;守卫:双手握拳成拳击比赛护头姿势;猎人:右手做成手枪状;丘比特:双手做爱心状放于左胸前;长老:双手掌合实呈和尚阿弥陀佛状;白痴:右手食指指自己的鼻子做猪鼻子状;吹笛者:双手模拟做吹笛子状;白狼:双手成爪子状;诽谤者:右手做鸟嘴状放于嘴巴前。. 手势报序号:手势朝上

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