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unity对话插件教程 VISUAL NOVEL,RPG CONVERSATION SYSTEM

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  • 2025/6/16 1:12:08

要求 — — 摄像机、 儿童飞机。

背景通常包括一台相机和一架飞机包含背景图像。

像个人物值得创建一个新的背景的'空白'从预制的'背景'文件夹中的预置。

对话框 要求 — — 每个组件,一架飞机,每架飞机纹理。 组件-

? 自动按钮 — — 设置的文本,无需用户输入自动继续。 ? 保存按钮 (可选) – 推出的保存功能。 ? Load 按钮 (可选) – 推出载入按钮。

? 下一个箭头 (可选) – 跳过文本的视觉帮助。 ? 跳过按钮 — — 跳到下一个选择/断点。

? 对话框 — — TextMesh 用于在一次谈话中显示文本。 ? 名称面板 — — 字符的名称在哪里。

最好的习惯于对话框框作品的是拖出标本之一预置 > 对话框的文件夹。

声音 声音可以是任意的声音或音乐。它非常适合你的资源放置声音和的名字他们到底什么谈话脚本引用。

经理 有处理大部分的数据,您将利用构建这种产品的对话系统时的几个经理。 重要 — — 所有这些经理应附加到 GUICAM。

? 背景经理 — — 控制所有可用的不同背景。

? 角色管理器 — — 控制的一次谈话中的人物全部。

? 对话管理器 — — 这可能是最重要的系统部分。这控制的对话脚本的处理,并保持对话框中,

在控件中。 ? 音乐经理 — — 控制声音和音乐。

? 保存管理器 — — 句柄保存和加载功能。

33

样品

我已经提供三个样品的'场景'文件夹中。打开这些以不同的方式使用该系统得到的感觉。

在游戏的样本 — — 这显示的系统中使用一个 rpg 游戏像口头语,玩家角色可以移动游戏世界各地并与各种 Npc 进行交互。 控件:

D — — W、 A、 S 移动字符。 空格键 — — 说。 鼠标 — — 控制谈话。

过场动画示例 — — 此示例展示了系统的更传统的视觉小说风格用法。 控件:

基于所有鼠标。

测试仪- 喜欢以上,但以不同的视觉样式。也显示传统的答案的内联样式。

教程

下面是一系列教程旨在熟悉你使用这个系统,并提供您提供了良好的基础,以产生视觉的小说风格的游戏,或在任何传统的游戏言谈举止中使用这。

教程-设置传统的 VN 风格系统

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本教程将带您通过建立该系统在最快时间内可能使用提供的资产。这种方法教如何使更多传统的视觉小说样式对话框系统。 让我们开始吧 !

步骤 1 — — 创建一个新的场景内统一 (文件 > 新场景). 步骤 2 — — 请确保此工具的包导入统一 (见入门).

第 3 步- 从项目选项卡定位到预置 > 摄像机,然后选择 'GUICamera'。将这拖入层次结构选项卡 第 4 步 – 删除 '主照相机' 这是可选的但由于它将确保只有 GUICam 将呈现为这种风格是理想建议。 第五步 – 选择新创建的GUICamera 看在检查器中,展开对话管理器scipt 折页,所以它看起来像下面。

第 6 步- 在对话框应用下列设置。

请注意--您可以通过将任何对话框放入场景层次覆盖默认对话框框样式。

步骤 7 — — 在你需要设置答案按钮预制的答案:

? 从预置 > 按钮 > 答案文件夹,选择AltAnswer或答案,并将它拖入答案按钮预制场。 ? 设置这个缺口至 200 左右像如下所示。

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步骤 8- 允许设置 XML 脚本,然后加载应我们。

? 从XMLScripts/SampleScript选择 'Sample1.xml'并拖动此脚本 File(XML)字段中。

第九步 – 从资源 > 背景选择'教室'和'学校'并将它们拖到层次结构。

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要求 — — 摄像机、 儿童飞机。 背景通常包括一台相机和一架飞机包含背景图像。 像个人物值得创建一个新的背景的'空白'从预制的'背景'文件夹中的预置。 对话框 要求 — — 每个组件,一架飞机,每架飞机纹理。 组件- ? 自动按钮 — — 设置的文本,无需用户输入自动继续。 ? 保存按钮 (可选) – 推出的保存功能。 ? Load 按钮 (可选) – 推出载入按钮。 ? 下一个箭头 (可选) – 跳过文本的视觉帮助。 ? 跳过按钮 — — 跳到下一个选择/断点。 ? 对话框 — — TextMesh 用于在一次谈话中显示文本。 ? 名称面板 — — 字符的名称在哪里。

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