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Illusion3.0简明教程

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  • 2026/4/23 11:29:30

可以将直线形状的运动路径修改为曲线形状。

在端点的旁边同时会多出一条直线,这条直线用来控制运动路径的曲率。

通过添加足够数量的关键帧就可以为粒子制作任何形状的运动路径。

复杂动画的创建

在实际工作中只对粒子的位置进行动画设置是不够的,还需要对粒子的各个参数进行详细的动画设置,如粒子的大小,开始结束时间,有时还需要根据场景的变化对蒙板,反射板,力场等辅助物体进行动画设置。

在Particle Illusion中添加了任何一个粒子或者辅助物体,都会在粒子设置窗口中找到这个物体的设置参数,通过选择不同的参数在时间线上更改参数的值,就可以产生控制这个参数的动画关键帧。

参数是按照树状结构来排列的,最外侧的是层,然后依次是每个层中添加的粒子,组成每个粒子的元素粒子以及他们的控制参数。

比如在上图中,在layer0中有一个star trail 2.0的粒子,这个粒子由copy of glow flare,big glow等元素粒子组成。在各个元素粒子名称的旁边有一个加号表示可以展开,展开以后可以对元素粒子的属性进行详细设置。

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文档简介:

可以将直线形状的运动路径修改为曲线形状。 在端点的旁边同时会多出一条直线,这条直线用来控制运动路径的曲率。 通过添加足够数量的关键帧就可以为粒子制作任何形状的运动路径。 复杂动画的创建 在实际工作中只对粒子的位置进行动画设置是不够的,还需要对粒子的各个参数进行详细的动画设置,如粒子的大小,开始结束时间,有时还需要根据场景的变化对蒙板,反射板,力场等辅助物体进行动画设置。 在Particle Illusion中添加了任何一个粒子或者辅助物体,都会在粒子设置窗口中找到这个物体的设置参数,通过选择不同的参数在时间线上更改参数的值,就可以产生控制这个参数的动画关键帧。 参数是按照树状结构来排列的,最外侧的是层,然后依次是每个层中

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