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WinCC标准函数总结

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  • 2025/6/22 18:20:44

... }

GetHeight函数参数:

“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。

19. long int GetTop(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定构成对象的矩形左上角的Y轴位置。 读出对象位置的实例 {

long lPos;

//获得对象的Y轴位置 lPos

= GetTop(lpszPictureName,\//自定义代码

//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }

GetTop函数参数:

“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。

20. long int GetWidth(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定构成对象的矩形的宽度。 读出对象位置的实例 {

long lWidth;

//获得对象的宽度 lWidth

= GetWidth(lpszPictureName,\//自定义代码

//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }

GetWidth函数参数:

“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。

21. long int GetZeroPoint(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它显示零点。 读出对象位置的实例 {

long lHeight;

//获得对象的高度 lHeight

= GetHeight(lpszPictureName,\//自定义代码

//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }

GetHeight函数参数:

“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。

i_o - 简短描述

使用i_o组中的函数可以修改或调用影响输入和输出值的各种属性。

1. char* GetAssignments(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于列表,分配文本给数值范围

2. BOOL GetAssumeOnExit(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用I/O域时,它指定退出该域时是否应用输入的数值。

3. BOOL GetAssumeOnFull(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用I/O域时,它指定完成输入时是否应用输入的数值。

4. long int GetBitNumber(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用列表类型“位”时,它指定输出值中相关的位。 读出布尔型属性的实例 {

BOOL bHiddenInput;

//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput

= GetHiddenInput(lpszPictureName,\if(bHiddenInput) {

// 自定义代码 // 隐藏输入是否被激活 ... } else {

// 自定义代码

// 隐藏输入是否被取消激活 ... } }

GetHiddenInput函数参数:

“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “IO Field1”是该对象的名称。

1). 读出文本是否是粗体字以及bHiddenInput中的缓冲区。 2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。

5. BOOL GetClearOnError(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用I/O域时,它指定错误输入后是否激活删除内容。

6. long int GetDataFormat(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于I/O域,它指定域内容的数据类型。 读出布尔型属性的实例 {

BOOL bHiddenInput;

//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput

= GetHiddenInput(lpszPictureName,\

if(bHiddenInput) {

// 自定义代码 // 隐藏输入是否被激活 ... } else {

// 自定义代码

// 隐藏输入是否被取消激活 ... } }

GetHiddenInput函数参数:

“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “IO Field1”是该对象的名称。

7. BOOL GetHiddenInput(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于I/O域,它指定是否激活隐藏输入。 读出布尔型属性的实例 {

BOOL bHiddenInput;

//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput

= GetHiddenInput(lpszPictureName,\if(bHiddenInput) {

// 自定义代码 // 隐藏输入是否被激活 ... } else {

// 自定义代码

// 隐藏输入是否被取消激活 ... } }

GetHiddenInput函数参数:

“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “IO Field1”是该对象的名称。

8. double GetInputValueDouble(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于I/O域,它定义数据类型为“双精度型”的输入值。

9. long int GetListType(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)

函数,指定“文本列表”对象的列表类型。 读出布尔型属性的实例 {

BOOL bHiddenInput;

//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput

= GetHiddenInput(lpszPictureName,\

if(bHiddenInput) {

// 自定义代码 // 隐藏输入是否被激活 ... } else {

// 自定义代码

// 隐藏输入是否被取消激活 ... } }

GetHiddenInput函数参数:

“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “IO Field1”是该对象的名称。

10. long int GetNumberLines(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定“文本列表”对象的可见行数。 读出布尔型属性的实例 {

BOOL bHiddenInput;

//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput

= GetHiddenInput(lpszPictureName,\if(bHiddenInput) {

// 自定义代码 // 隐藏输入是否被激活 ... } else {

// 自定义代码

// 隐藏输入是否被取消激活 ... } }

GetHiddenInput函数参数:

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... } GetHeight函数参数: “lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。 19. long int GetTop(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定构成对象的矩形左上角的Y轴位置。 读出对象位置的实例 { long lPos; //获得对象的Y轴位置 lPos = GetTop(lpszPictureName,\//自定义代码 //在那里用户可以使用返回值做某事 ... } GetTop函数参数: “lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。

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