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第二课,字库修改和图片汉化

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  • 2025/6/15 0:44:28

第二课字库修改和图片汉化

在上一辑中我们给大家带来了NDS游戏汉化教室的第一课,不知道大家有没有尝试跟着教程的步骤进行游戏汉化呢。继上辑讲述了码表的制作与文本的导入方法后,本辑的汉化教室将开始详细讲解字库的修改以及图片的汉化。现在各位同学快起立吧,要上课咯!

一、 字库的修改

上一课只是简单提到了任天堂标准的字库文件,下面开始讲解Nftr的修改过程。一个游戏如果只是导出游戏码表那是不行的,这只能把原有的日文文本导出,要把汉化的文本重新导入我们还需要制作一套导入码表。继续以上节课的《玛丽&嘉丽一起学科学》为例子。本游戏采用的编码方式是ShiftJIS-unicode(编码方式指一个文字对应编码表中的一个设定好的位置。比如位置“龟”这个汉字的对应游戏位置为9F9F),由于这款游戏的编码方式比较特殊,其中采用的GBK-UNICODE的编码方式与导出码表相类似,我们可以将其直接套用。

1现在我们开始修改字库吧,根据我导出的码表,先保留导出码表中“30FC=一”之前的部分和“FF01=!”以下部分的编码,其余的编码全部删除即可。把中文的GBK-UNICODE码表的“4E00=一”至“9F9F=龟”这区间的所有编码放入“30FC=一”和“FF01=!”之间,从而得到一张新的码表,这段步骤我们称为“导入码表”。

修改后的码表区别很清楚,明显的右边的比左边的编码更全。

2 然后我们利用CT2的NFTR编辑器生成字模。

3 如图把生成的NFTR文件导入ROM中替换掉sysfont.nftr.

4 最后开始测试,游戏开场文本保存在prologue_01.txt中,利用CT2导入修改好的文本即可,之后用模拟器测试修改后的ROM,若出现汉化效果就代表字库已经修改完毕了,由于这个是全编码的汉字库,完成该步骤后这方面也不用看去管了,现在我们开始进入下一个环节。

二、 图片修改

任氏图片格式(NCLR&NCGR&NSCR)是任天堂公司开发的NDS图形格式,该图形格式的版本很多,目前最新的格式已经无法通过CT2进行解析,尽管仍可以用其他工具代替,但

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第二课字库修改和图片汉化 在上一辑中我们给大家带来了NDS游戏汉化教室的第一课,不知道大家有没有尝试跟着教程的步骤进行游戏汉化呢。继上辑讲述了码表的制作与文本的导入方法后,本辑的汉化教室将开始详细讲解字库的修改以及图片的汉化。现在各位同学快起立吧,要上课咯! 一、 字库的修改 上一课只是简单提到了任天堂标准的字库文件,下面开始讲解Nftr的修改过程。一个游戏如果只是导出游戏码表那是不行的,这只能把原有的日文文本导出,要把汉化的文本重新导入我们还需要制作一套导入码表。继续以上节课的《玛丽&嘉丽一起学科学》为例子。本游戏采用的编码方式是ShiftJIS-unicode(编码方式指一个文字对应编码表中的一个设定好的位置。比如位置“龟”这个汉字的对应游戏位置为9F9F),由于这款游戏的编码方式比较特殊,其中采用的GBK-UNICODE

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