当前位置:首页 > 实验二 - - 黑盒测试
实验二 黑盒测试(二)
----因果图法、决策表法
一、实验目的
1、 掌握黑盒测试的基础知识;
2、 掌握黑盒测试的检查内容及测试目的;
3、 掌握黑盒测试的二种基本测试方法:因果图法和决策表法;
二、实验要求
1、 复习教材的有关内容,理解黑盒测试;
2、 掌握因果图法和决策表法,并能设计出测试用例;
3、 对具体软件,能分别使用相应的黑盒测试方法设计测试用例,并实施测试、分析测
试结果。
4、 实验前认真听讲,服从安排。独立思考完成实验。
三、实验设备与器材
a)硬件:P4以上计算机,512M内存以上,2G以上空闲硬盘空间 b)软件:操作系统、OFFICE软件
四、实验原理
1、 黑盒测试的目的和检查内容; 2、 因果图法和决策表法;
3、 根据黑盒测试方法设计测试用例及实施测试。
五、实验内容 复习:
利用因果图设计测试用例步骤
? 1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果
? 原因常常是输入条件或是输入条件的等价类; ? 结果是输出条件;
? 2.分析程序规约的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的“因果图”
3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明约束条件 4.把因果图转换成判定表
5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例
1.以中国象棋中马的走法为例,请绘制出因果图和判定表。 马的走法说明:
(1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子;
(2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; (3)如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;
(4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子; (5)如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子; (6)如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子 (非老将) ,则移动棋子并除去对方棋子;
(7)如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
用因果图法测试该程序,并撰写实验报告。
实验步骤:
① 分析原因与结果 ② 画出因果图 ③ 转化为决策表
④ 根据决策表设计测试用例,得到测试用例表 ⑤ 执行测试,填写软件缺陷报告
? 复习判定表建立步骤 ? 根据软件规格说明
? ①列出所有的条件桩和动作桩; ? ②确定规则的个数;
? 假如有n个条件,每个条件有两个取值(0,1),则有2n 种规则;
? ③填入条件项;
? ④填入动作项,得到初始决策表; ? ⑤简化,合并相似规则(相同动作)。
2、航空服务查询问题:根据航线,仓位,飞行时间查询航空服务。 假设一个中国的航空公司规定:
① 中国去欧美的航线所有座位都有食物供应,每个座位都可以播放电影。
② 中国去非欧美的国外航线都有食物供应,只有商务仓可以播放电影。
③ 中国国内的航班的商务仓有食物供应,但是不可以播放电影
④ 中国国内航班的经济仓只有当飞行时间大于2小时时才有食物供应,但是不可以播放电影。
请用程序实现上述功能,并用决策表法设计测试用例,再执行测试,撰写实验报告。
实验步骤:
① 构造决策表
② 根据决策表设计测试用例,得到测试用例表(测试用例表格式同第1题)。 ③ 执行测试,填写软件缺陷报告(软件缺陷报告格式同第1题)。
六、实验思考
① 在实际的测试中,如何设计测试用例才能达到用最少的测试用例检测出最多的缺陷; ② 在进行用例设计时,如何考虑软件测试用例的充分性和减少软件测试用例的冗余性;
因果图:
1)根据说明分析出原因和结果 (1)原因:
1-----落点在棋盘外;
2----落点与起点不构成日字型; 3----落点处有自己方棋子; 4----在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿); 5----不属于1-4条,且落点处无棋子;
6---不属于1-4条,且落点处为对方棋子 (非老将); 7----不属于1-4条,且落点处为对方老将。
(2)结果
21----不移动棋子; 22----移动棋子;
23----移动棋子并除去对方棋子;
24----移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束 。 2)绘制因果图
共分享92篇相关文档