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实验二 - - 黑盒测试

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  • 2025/5/6 7:44:13

实验二 黑盒测试(二)

----因果图法、决策表法

一、实验目的

1、 掌握黑盒测试的基础知识;

2、 掌握黑盒测试的检查内容及测试目的;

3、 掌握黑盒测试的二种基本测试方法:因果图法和决策表法;

二、实验要求

1、 复习教材的有关内容,理解黑盒测试;

2、 掌握因果图法和决策表法,并能设计出测试用例;

3、 对具体软件,能分别使用相应的黑盒测试方法设计测试用例,并实施测试、分析测

试结果。

4、 实验前认真听讲,服从安排。独立思考完成实验。

三、实验设备与器材

a)硬件:P4以上计算机,512M内存以上,2G以上空闲硬盘空间 b)软件:操作系统、OFFICE软件

四、实验原理

1、 黑盒测试的目的和检查内容; 2、 因果图法和决策表法;

3、 根据黑盒测试方法设计测试用例及实施测试。

五、实验内容 复习:

利用因果图设计测试用例步骤

? 1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果

? 原因常常是输入条件或是输入条件的等价类; ? 结果是输出条件;

? 2.分析程序规约的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的“因果图”

3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明约束条件 4.把因果图转换成判定表

5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例

1.以中国象棋中马的走法为例,请绘制出因果图和判定表。 马的走法说明:

(1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子;

(2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; (3)如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;

(4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子; (5)如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子; (6)如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子 (非老将) ,则移动棋子并除去对方棋子;

(7)如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

用因果图法测试该程序,并撰写实验报告。

实验步骤:

① 分析原因与结果 ② 画出因果图 ③ 转化为决策表

④ 根据决策表设计测试用例,得到测试用例表 ⑤ 执行测试,填写软件缺陷报告

? 复习判定表建立步骤 ? 根据软件规格说明

? ①列出所有的条件桩和动作桩; ? ②确定规则的个数;

? 假如有n个条件,每个条件有两个取值(0,1),则有2n 种规则;

? ③填入条件项;

? ④填入动作项,得到初始决策表; ? ⑤简化,合并相似规则(相同动作)。

2、航空服务查询问题:根据航线,仓位,飞行时间查询航空服务。 假设一个中国的航空公司规定:

① 中国去欧美的航线所有座位都有食物供应,每个座位都可以播放电影。

② 中国去非欧美的国外航线都有食物供应,只有商务仓可以播放电影。

③ 中国国内的航班的商务仓有食物供应,但是不可以播放电影

④ 中国国内航班的经济仓只有当飞行时间大于2小时时才有食物供应,但是不可以播放电影。

请用程序实现上述功能,并用决策表法设计测试用例,再执行测试,撰写实验报告。

实验步骤:

① 构造决策表

② 根据决策表设计测试用例,得到测试用例表(测试用例表格式同第1题)。 ③ 执行测试,填写软件缺陷报告(软件缺陷报告格式同第1题)。

六、实验思考

① 在实际的测试中,如何设计测试用例才能达到用最少的测试用例检测出最多的缺陷; ② 在进行用例设计时,如何考虑软件测试用例的充分性和减少软件测试用例的冗余性;

因果图:

1)根据说明分析出原因和结果 (1)原因:

1-----落点在棋盘外;

2----落点与起点不构成日字型; 3----落点处有自己方棋子; 4----在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿); 5----不属于1-4条,且落点处无棋子;

6---不属于1-4条,且落点处为对方棋子 (非老将); 7----不属于1-4条,且落点处为对方老将。

(2)结果

21----不移动棋子; 22----移动棋子;

23----移动棋子并除去对方棋子;

24----移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束 。 2)绘制因果图

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实验二 黑盒测试(二) ----因果图法、决策表法 一、实验目的 1、 掌握黑盒测试的基础知识; 2、 掌握黑盒测试的检查内容及测试目的; 3、 掌握黑盒测试的二种基本测试方法:因果图法和决策表法; 二、实验要求 1、 复习教材的有关内容,理解黑盒测试; 2、 掌握因果图法和决策表法,并能设计出测试用例; 3、 对具体软件,能分别使用相应的黑盒测试方法设计测试用例,并实施测试、分析测试结果。 4、 实验前认真听讲,服从安排。独立思考完成实验。 三、实验设备与器材 a)硬件:P4以上计算机,512M内存以上,2G以上空闲硬盘

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