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范围:Off/1-16/Omni(全)。 MIDI CC
决定M.ONE 是否应该响应MIDI 连续控制。 范围:开/关。
MIDI Bulk Dump(MIDI 批转储)
按下ENTER,对一台外部MIDI 设备执行一 次所有预置的批转储。M.ONE 时刻准备接收 MIDI 批转储信息。
MIDI Sys-EX(系统专用)ID 决定设备的系统专用ID 号。
所有的效果参数、算法修改和路径分配都可 以通过一台外部MIDI 设备用MIDI Sys-EX 修 改。为了确定MIDI Sys-EX 信息应送至哪个 设备,必须设定相应的ID 号。 路径分配锁定(Routing Lock)
锁定当前的路径,就意味着当前所选路径将 成为一个“总体路径”,当预置被调用时, “预置路径”将生效。 节拍单位(Tap Unit)
在Tap 菜单中选择节拍的速度应该以ms(毫 秒)还是BPM(每分钟节拍数)为单位来显 示。
直通方式(Bypass Mode) 有三种不同的直通方式: 0%混合
输入信号直接被送至输出。 FX 输入
为了使效果“振铃淡出”将只衰减引擎的输 入,但是,输入的同样量的干信号会留下 来。 FX 输出
为了能快速削减掉FX,将只衰减引擎的输 出,但是,输入的同等量的干信号会留下 来。
踏板安装(Pedal setup)
设定后面板上踏板接口的功能。踏板输入只 用瞬间的开关。
范围:直通1,直通2,直通1&2,Tap。 视角(Viewing Angle)
调节LCD 显示屏的背景光,以得到更舒适的 视角效果。
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路 径 分 配
路径分配菜单中可设定两个引擎的路径。进入路径菜单后,路径显示屏图标上的箭头会亮。路径分配与预置一起存储,但是它也可以保持一个被锁定的“总体路径分配”,也就是说,预置路径不发生效用。这可以在实用菜单中设置。 基本操作 ", 按下ROUTING 键,进入路径显示。 ", 用CONTROL 轮选择路径。此时ENTER键开始闪。 ", 按下ENTER,启动所选路径。
Dual S/R-双路送出/返回(DualSend/Return)
此路径适用于将M.ONE 作为两个独立的效果处理器使用。左边的输入送至引擎1,右边的输入送至引擎2。四个FX 输出合成两个通道。 效果平衡
在两个引擎的FX 输出间掌握平衡。 混合
控制通过两个引擎的干信号量。单声道中干信号是直通的。在一个送出/返回安装中使用M.ONE 时,顺时针方向可将混合设至最大。 例子:
将两个来自调音台的独立辅助的信号送至两个M.ONE 引擎。将M.ONE L/R 输出与调音台上的立体声L/R 返回相连。
现在用M.ONE 上的两个引擎与一个普通的2通道输出一起作为单独的立体声效果。 并行(Parallel)
并行路径拥有左/右输入,送至两个引擎的信号是完全相同的。通过Mix 参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。 效果平衡
控制两个引擎FX 输出间的平衡。 混合
控制通过两个引擎的干信号量。立体声方式下,干信号通过。 提示:
当想将两个不同的效果加至同一个源上时,最好使用并行路径分配方式。 例子:
当在同一个吉它声轨上要一个合唱和一个混响时,在引擎1上选择合唱,在引擎2上选择混响及并行路径分配方式。此时,就可以同时有两个效果了,并且二者互不影响。
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路 径 分 配
并行/串行(Parallel/Serial) 并行-串行
对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:引擎1的输出可以被送回给引擎2的输入。这可以是用户将混响加至延时后的反复上。加至引擎2上的信号量可以由引擎2的交叉馈送(Crossfeed)参数控制。引擎2的Crossfeed 参
数可以在路径分配菜单中找到,它是预置的一部分。 效果平衡
控制两个引擎FX 输出间的平衡。 混合
控制通过两个引擎的干信号量。单声道方式下,干信号通过。
引擎2送给控制从Eng1的输出至Eng2输入的信号通过量。此参数只在并行-串行路径分配下有效。 提示:
在需要分开两个引擎输入,但又希望两个效果能部分混合时,可以使用并行-串行方式。 例子:
如果引擎1上运行一个长延时,而引擎2上是一个较强的大厅混响,两个效果都被用于引导人声时,两个效果的电平由调音台上的两个独立的辅助送出决定。在与有混响的人声比较时,有延时的反复听上去有点干,所以此时,提高引擎2上的Feed 参数,将引擎1上的延时反复取出一些送给引擎2上的混响。这样,人声和延时反复就可以产生混响效果了。 串行(Serial) 串行
在串行方式下信号总是在通过引擎2之前通过引擎1。前面板上的EFFECT BAL 旋钮和MIX 旋钮的工作情况如下: 混合(MIX)
串行路径下,MIX 旋钮的功能与引擎1的Mix 控制一样。 效果平衡(EFFECT BAL)
控制由引擎2通过的干信号的电平。请注意,通过引擎2的“干”信号实在引擎1之后拾取的。这样可以模仿两个串行安装中的静止效果。 立体声方式下,干信号通过。 提示:
如果要将两个引擎组合为一个效果,可以使用串行方式。 例子:
引擎1选择咝声消除器,引擎2选择一个明亮的混响。此时咝声消除器将抑制人声中的“Sss”声,用户可以使用明亮而开放的混响,同时不用担心会有太多的咝声。
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路 径 分 配
连锁立体声(Stereo Linked)
在连锁立体声路径分配方式下,使用同步的参数设置,引擎会有完全相同的效果。左I/O被用于引擎1,右I/O 被用于引擎2。打开连锁立体声路径分配后,引擎1的设置会强加给引擎2。 EFFECT BAL
在两个引擎的FX 输出间掌握平衡。 MIX
控制通过两个引擎的干信号量。立体声中干信号是直通的。 提示:
立体声连锁路径分配可以用于一个真正的立 体声中。 例子:
选择压缩器,将M.ONE 插入到调音台的一个次编组上。此时,可以有一个真正的有相同设置的立体声压缩器,用户只需编辑一个引擎就可以修改两个通道的设置。 双单声道(Dual Mono)
在双单声道路径分配下,两个引擎都是独立的,也就是每个引擎的mono in(单声道输入)/mono out(单声道输出)都独立。左I/O用于引擎1,右I/O 用于引擎2。 EFFECT BAL
在两个引擎的FX 输出间掌握平衡。 MIX
控制通过两个引擎的干信号量。两个通道的干信号是分别直通的。 提示:
对于独立的单声道,双单声道是一个非常好的路径分配方式。这样可以使两个引擎达到两个完全不同的效果。 例子:
如果要将一个颤音和一个EQ 插入两个不同的通道。将第一个通道与M.ONE 的左I/O 相连,第二个通道与右I/O 相连,选择颤音和EQ 即可。
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调 用
调用一个预置
调用一个预置相当于下载/启动一个预置。 ", 按下RECALL 键,进入RECALL 菜单。 ", 用CONTROL 轮预览预置。
预览方式由闪烁的预置号和ENTER 键上 闪烁的LED 指示的。 ", 按下ENTER 或RECALL 调用/启动预 置。
在预览时按下EXIT 键可以回到当前调用的预 置。
预置类型(Preset types) 用户预置-RAM
用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。 用户库中最多只能存100个预置。 厂家预置-ROM
厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。 但不能将其存在厂家区域。M.ONE 有100 个厂家预置。 提示:
在厂家库中可以按下ARROW UP 键,快速进 入用户库。同样,也可以按下ARROW DOWN 键,快速进入厂家预置库。
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