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《Java程序设计》上机实验资料

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  • 2025/5/1 15:04:11

班级号_学号_姓名_题号.java(多文件应压缩为rar):

实验1: 熟悉上机环境,编写并运行简单的java程序(3学时)

实验目的

(1) 熟悉Java程序开发环境J2SDK+JCreator的安装及使用 (2) 熟悉Java Application和Applet程序的结构及开发步骤 (3) 熟练掌握if语句的使用

(4) 掌握Math.sqrt()等常用数学函数的用法 (5) 熟悉System.out.print()的用法

实验内容及要求

按Java Application和Applet两种方式分别编写程序,求一元二次方程ax2+bx+c=0的根(系数在程序中给定),并输出。

思考并验证

(1) 分别给定以下几组系数,给出输出结果 a=1,b=5, c=3 a=4, b=4, c=1

a=2, b=3, c=2: + i + i (2) 如果程序的public类的类名和源文件的文件名不一样会有什么问题? (3) 将类的public修饰去掉是否可行?接着再将类名换为其它是否可行?这说明了什么?

(4) 将程序中main前面的public去掉,重新编译执行你的程序,你看到了什么信息?

(5) 将程序中main前面的static去掉,重新编译执行你的程序,你看到了什么信息?为什么?

(6) 本次上机中,你还遇到了什么问题,是如何解决的?

第1页

班级号_学号_姓名_题号.java(多文件应压缩为rar):

实验2:控制流程1(3学时)

实验目的

(1) 进一步熟悉使用if语句 (2) 掌握循环语句实现循环的方法

实验内容及要求

输出时,只使用下面的语句:

System.out.print(“ ”); //输出一个空格,并且不换行 System.out.print(“*”); //输出一个字符’*’,并且不换行 System.out.print(“+”); //输出一个字符’+’,并且不换行 System.out.println(“*”;) //输出一个字符’*’,并换行 编写程序输出(注:在图形的中心处有一个加号’+’): *

* * * * * * * * * * * + * * * * * * * * * * * *

思考并验证

下面程序片段给出了从键盘输入一个整数的方法: import java.io.*; InputStreamReader ir; BufferedReader in;

ir=new InputStreamReader(System.in); in=new BufferedReader (ir); try {String s=in.readLine();

int i=Integer.parseInt(s);//转换成整形 }

第2页

catch(IOException e){}

(1) 如何修改程序,使得输出的图形可以很方便的在水平方向上移动?

(2) 如何修改你的程序,按输入行数n(为奇数)输出图形?

选做:编程求支付方法的种数:取1元,2元,5元纸币10张,付给18元,有

几种办法?

第3页

班级号_学号_姓名_题号.java(多文件应压缩为rar):

实验3:控制流程2(3学时)

实验目的

(1) 掌握数据类型的含义 (2) 掌握break语句的使用

(3) 掌握用三种循环语句实现循环以及循环嵌套的方法

实验内容及要求

编程,计算11+22+33+……+66

思考并验证

(1) 将内层循环改为另一种循环语句,比较哪种循环语句更适用于本程序?

(2) 修改程序使之计算11+22+33+……+2020,你的程序能得出正确结果吗?若

不能,应如何修改?

第4页

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班级号_学号_姓名_题号.java(多文件应压缩为rar): 实验1: 熟悉上机环境,编写并运行简单的java程序(3学时) 实验目的 (1) 熟悉Java程序开发环境J2SDK+JCreator的安装及使用 (2) 熟悉Java Application和Applet程序的结构及开发步骤 (3) 熟练掌握if语句的使用 (4) 掌握Math.sqrt()等常用数学函数的用法 (5) 熟悉System.out.print()的用法 实验内容及要求 按Java Application和Applet两种方式分别编写程序,求一元二次方程ax2+bx+c=0的根(系数在程序中给定),并输出。 思考并验证 (1) 分别给定以下几组系数,给出输出结果 a=1,b=5, c=3

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