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置的渲染层之后,选择我们刚刚创建的两个passes,点击,这样就加入
了我们这个层的通道渲染,但是还不够,这个diffuseLevel和diffuseRaw 我们只想针对恐龙进行拆分,所以应当在下面的
下拉菜单选择
dragon,然后点击,再将创建的两个pass添
加到dragon pass map 中,这样就只会拆分出恐龙的这两个通道。
其他的通道设置同理。
6、在渲染设置里讲各通道设置好后,我们到材质编辑器,这里我们给恐龙
上的是mia_material_X_passes shader ,这
里先不对这个材质球进行介绍,正在对这个shader的maya帮助进行翻译,先告诉大家怎么用这个材质球进行通道拆分,需要注意的一点是如果需要渲染AO层,那么勾选use Ambient Occlusion
。
前面我们已经设置好了diffuseLevel 和diffuseRaw 两个passes ,这时我们创建一个mentalray的节点writeToColorBuffer
在该节点的属性中选择该节点重命名为diffuseRaw。
7、按住中键,将材质球拖放到节点上,选择other
,并将
在弹出的关系编辑器中,左边选择
右边选择
,这样我们就真正设置好了diffuseRaw通道。
其他的通道同理。
8、总的都设置好之后
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