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关于maya多通道渲染 - 图文

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  • 2025/5/2 1:16:51

Refl_raw

dragonShadowRaw

specLevel

Spec_raw

dragonMatte

下面分步进行操作:

1、新建一个渲染层,命名为beauty

2、为了将恐龙与地面分开,我们应当首先选中恐龙模型和灯光,在beauty

层上右键,选择

双击新建的pass contribution map 重命名为dragon

3、同理,选择地板和灯光,新建pass contribution map 并重命名为floor。

4、以设置diffuseLevel和diffuseRaw为例,首先我们在渲染设置里,找

到pass设置,

打开新建pass

,找到

,选中,然后在

输入

diffuseLevel,并点击,然后将改为

diffuseRaw,创建并且关闭,这样在scence passes里面我们就有了两个passes

对于pass参数的设置参照之前所讲的。

5、在确保渲染设置窗口上方

是需要进行设

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Refl_raw dragonShadowRaw specLevel Spec_raw dragonMatte 下面分步进行操作: 1、新建一个渲染层,命名为beauty 2、为了将恐龙与地面分开,我们应当首先选中恐龙模型和灯光,在beauty层上右键,选择 双击新建的pass contribution map 重命名为dragon 3、同理,选择地板和灯光,新建pass contribution map 并重命名为floor。 4、以设置diffuseLe

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