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Refl_raw
dragonShadowRaw
specLevel
Spec_raw
dragonMatte
下面分步进行操作:
1、新建一个渲染层,命名为beauty
2、为了将恐龙与地面分开,我们应当首先选中恐龙模型和灯光,在beauty
层上右键,选择
双击新建的pass contribution map 重命名为dragon
3、同理,选择地板和灯光,新建pass contribution map 并重命名为floor。
4、以设置diffuseLevel和diffuseRaw为例,首先我们在渲染设置里,找
到pass设置,
打开新建pass
,找到
,选中,然后在
输入
diffuseLevel,并点击,然后将改为
diffuseRaw,创建并且关闭,这样在scence passes里面我们就有了两个passes
对于pass参数的设置参照之前所讲的。
5、在确保渲染设置窗口上方
是需要进行设
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