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add_result
下面以一个例子来讲解怎样进行这种方式的通道渲染以及合成方式:
在这个场景中有一只恐龙和一个地面,地面用来接收阴影,环境球提供照明,一盏平行光打出影子。
不分通道的渲染时间:
根据上面提到的分层方式分析,我们首先应该给恐龙分出:diffuse_level diffuse_raw spec_level spec_raw refl_level refl_raw indirect_raw ao_raw shadow_raw 另外也可渲出 indirectPostAo indirectResult 比对效果使用。 为了使用后期的灯光效果,还应该渲染 normalCam normalWorld 。为了给恐龙做一个干净的通道,应当渲染 dragonMatte层。
对于地面应当渲染floorShadowRaw ,这里需要注意的就是地面与恐龙的阴影应该分为两层。
再加上默认渲染的beauty层。
测试渲染时间
综上所述,我们应当渲染出的有16层,如下:
Final Render
ao_raw
Diffuse_level
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