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习题答案
第1章
1.
Flash有5个特别受到网络青睐的优点:
(1)Flash产生的动画作品属于矢量动画,可以无限放大而不失真。
(2)Flash最终打包文件为swf格式,体积出奇的小,特别符合网络传输需要。 (3)Flash的swf格式文件采用流式播放,可以边下载边演示。 (4)Flash作品有非常强的多媒体效果和交互功能。
(5)Flash有强大的面向对象的动作脚本语言,还能与数据库连接。 2.
Flash文件有两种格式:fla格式和 swf格式。
(1)fla格式是Flash的源程序格式,打开这种格式的动画文件能看到Flash的源程序,即:层、库、时间轴和舞台,用户可以很方便地对动画进行编辑修改。
(2)swf格式是Flash打包后的格式,这种格式的动画文件只用于播放,无法看到源程序,因而不能对动画进行编辑和修改。网页中插入的Flash文件都是.swf格式。
3.
矢量图形用包含颜色和位置属性的线条或曲线描述图像,这些线条或曲线被称为矢量。矢量图形的基本元素是节点和路径,节点上包含的控制点负责相邻路径的形状和长度,一个路径至少有两个节点,可以很方便的修改图像的形状、边界等基本属性。
矢量图形在放大、缩小和变形中仍保持原来的清晰度。矢量图形与分辨率无关,可以显示在不同分辨率的输出设备中,画面质量不会降低。矢量图形文件的体积比位图图形文件的体积小很多倍,它所占的存储空间是位图的几千分之一。
4.
位图图形用许多不同颜色的点来描述图像,这些点被称为像素。像素好比彩色小正方形,拼合在一起组成图形。位图图形中每一个点都是唯一确定的,多一个点或少一个点都会影响图像的精确性。编辑修改位图图形是对像素进行操作。位图与分辨率密切相关,缩放位图会导致图像变模糊。位图文件体积一般比较大。
位图图形有良好的视觉效果和表现力,照片、扫描的图像以及用绘画程序创建的图形都属于位图图形。
5.
Flash 8的工作窗口主要由菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、工作区、属性面板、面板组等部分组成,
6.
场景就像传统话剧中的“幕”,一个复杂的动画通常需要多个场景,从而方便地管
·2· 书名
理和编辑动画。
7.
时间轴是动画和视频类软件中的一个重要概念,它记录了动画的全部信息,用来安排动画内容的空间顺序和时间顺序,是控制影片流程的重要手段。
8.
动画在排列上的先后顺序用层来设定。 9.
动画在时间上出现的先后顺序用帧来设定。 10.
制作连续性动画的时候,用“洋葱皮”来保证连续画布对齐的准确性。
第3章
1.
网上动画播放速度通常为12帧/秒。 2.
帧是Flash动画的基本组成元素,是装载Flash作品内容、进行动画播放的基本单位。时间轴上一个格称为一帧,一帧代表Flash影片中的一个画面。
关键帧是一个对内容的改变起决定作用的帧,时间轴上的关键帧标有黑色圆点。创作动画时只需制作几个关键帧,关键帧之间的画面由计算机根据关键帧的信息自动计算生成。只有定义了关键帧才能产生动画的每一个图像。关键帧是可以编辑的,系统只记录关键帧的信息。
过渡帧是介于两个关键帧之间起过渡作用的帧,又称为补间,其画面由计算机计算生成,作用是平滑地连接关键帧。补间无需编辑,系统不记录补间的信息。
普通帧又称为延长帧,用来延续上一个关键帧画面,直到下一个关键帧开始,可以延长画面的显示时间。两关键帧之间的普通帧越多,前一个关键帧画面的播放时间越长。
3.
逐帧动画是传统的动画制作方法,是只有关键帧没有补间的动画。 4.
时间轴特效是Flash预建的动画效果,用最少的步骤创建复杂的动画。时间轴特效有3类:变形/转换、帮助、效果。
5.
只设定两个关键帧,由计算机运算得到中间的过渡画面(“补间”),这样制作的动画称为“渐变动画”。
渐变动画按变化对象的类型分2种:形状渐变动画和移动渐变动画,前者的变化对象是图形,后者的变化对象是元件或组。
6.
移动渐变动画与形状渐变动画的最大不同在于动画对象。形状渐变的动画对象是矢量图形,而移动渐变的动画对象是元件或组。
章名 ·3·
7.
逐帧动画的关键帧较多,每一关键帧都要保存在文件中,导致文件体积相对较大。而移动渐变动画关键帧较少,能有效地减少文件大小。
8.
绘图纸外观按钮使后面的帧能看到前面帧的形状。 绘图纸边框按钮使后面的帧能看到前面帧的边框。 编辑多帧按钮使在后面的帧中能编辑前面帧。 单击修改标记按钮会显示关于绘图纸的相关菜单。
第4章
1.
图层是为方便制作复杂动画而引入的一种手段。图层就像若干透明的薄片叠放在一起,放在上层的对象能够遮住下层对象的重叠部分。每个图层里都包含一系列帧,各层中的帧相互独立。可以同步播放多个层中的不同帧。
图层的特点:
(1)图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的运动。 (2)增加图层不会增加最终影片文件的大小。
(3)设置动画都是针对图层而言,制作时应该把不同类型元素放在不同图层中。 (4)不同图层对象叠放一起时,位于上层的对象会遮挡位于下层的对象。 2.
单击图层窗口右上方的眼睛图标,隐藏所有图层和文件夹。再次单击眼睛图标显示所有图层和文件夹。单击图层或图层文件夹名称右侧的“眼睛”列,隐藏该图层或文件夹。再次单击它可以显示该图层或文件夹。被隐藏的层或文件夹名称旁边会有“×”号,表示它处于隐藏状态。
被隐藏图层的内容不能编辑,不能看到。被锁定图层的内容不能编辑,但能看到。 3.
文件夹图层用来组织图层,把层放在一个树形结构中,有助于组织工作流。文件夹中可以包含层,也可以包含其他文件夹。
4.
自定义路径动画属于移动渐变动画,它的动画对象沿设计者指定路径运动。自定义路径动画要使用两个图层完成,下层是动画层,上层是运动引导层,自定义路径绘制在运动引导层中。
5.
遮罩,就是确定一个显示范围,有选择地显示被遮罩层内容,产生特殊的动画效果。遮罩动画必须用两个层才能完成,上层是遮罩层,下层是被遮罩层。在遮罩层中的对象不论什么颜色都将成为透明区域,透过它可以看到被遮罩层的内容。遮罩层对象以外的区域将不透明,遮盖了被遮罩层的内容。
·4· 书名
第5章
1.
元件是被命名后存放在库中的对象,最大的特点是可以重复使用。图片、文字、声音、视频、动画都可以转换成元件存放在库中作为公共原料使用。
2.
实例是把一个元件从库中拖到舞台后产生的元件副本。新生成的实例具有元件的一切特点,可以根据需要对实例做修改,不会影响到元件。
3.
图形元件包括静态图形元件和动态图形元件两种,静态图形元件生成的实例仍然是静态的。动态图形元件生成实例时需要在时间轴给出足够的帧数,实例将显示动态效果。动态图形元件在库面板中带有播放按钮,可以预览元件的动画效果。
4.
影片剪辑元件生成的实例独立于主电影的时间轴。 5.
一个按钮元件由4个关键帧组成,代表按钮的4种状态:弹起、指针经过、按下、点击。前3个状态可见,最后一个状态不可见。
6.
“文件”菜单→“导入”→“导入到库”→选取要导入的文件→单击“打开”按钮。在库面板中会看到导入的文件。
(1)如果导入的文件是.swf文件,在库中作为影片剪辑元件。
(2)如果导入的文件是图像,在库中作为位图,经过转换后才能成为图形元件。 (3)不论动画还是图像,导入后经过转换都可以成为按钮元件。 7.
选取元件后在属性面板颜色框中设置参数更改元件颜色。 8.
单击“编辑场景”按钮切换到场景,单击“编辑元件”按钮切换到元件编辑。 9.
元件编辑舞台中有注册点,场景编辑舞台中没有注册点。
第6章
1.
事件是系统内置的、动画播放时能引发动作执行的信号。例如,单击按钮或影片剪辑、按下回车键、加载影片剪辑、播放头到达某个帧,都会产生特定的事件,从而发出执行某个动作的信号。
事件有3类:按钮事件、帧事件、影片剪辑事件。 2.
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