当前位置:首页 > 少年街霸3解说真书(最终补完版)
肘落 空中↓+中P
武神流背负投 K投中 →↑←+中Por强P 三角飞 空中画面端输入反方向 必杀技: 崩山斗 ↓↙←+P 武神旋风脚 ↓↙←+K
武神Izuna落 ↓↘→+P,接近对手后P(对手蹲下或于画面端时不可) Izuna肘落 ↓↘→+P,P(武神Izuna落投技判定以外时) 疾驱 ↓↘→+K 急停止 小疾驱中 K 影掬 中疾驱中 K 首狩 大疾驱中 K
Super Combo:武神无双连刈(LV 3)☆ →↘↓↙←→↘↓↙←+P 武神八双拳 ↓↘→↓↘+P 武神刚雷脚 ↓↘→↓↘+K Zero Counter动作: 下强P(Z)/ 下中K(V) 连续技 一、画面中央
(X·Z·V) P(C)→中P→(强P)→各种必杀技
稳定可靠的Hit确认combo。使用蹲弱P的话,在弱P的段階内hit &counter确认。 强P也存在打不到的情况,基本以中P为主。Z的话当然连接LV3的刚雷了,一下就可实现逆转。
没有power计时则连接影掬。
(X·Z·V) 近强P(C)→各种必杀技
主要是强旋风、Izuna投&肘落。八双&刚雷也可以。必须根据状况灵活运用。 (X·Z·V) 中P→强P→弱崩山斗?狱锁拳
GUY的基本。Z时在Hit确认下更可连接刚雷。若崩山斗后到达画面端则准备以狱锁继续作追打吧。
(X·Z·V) 下中P→强旋風脚
对空下中P击落对手时立即cancel出这个作追打吧。
旋风脚、八双拳在非counter情况下也能追打到空中对手。若是counter时则用Izuna落作追打吧。
(Z) 中P→LV3刚雷 在对手的攻击出现间隙时进行反击。 (Z) 下中P(中P)counter→LV3刚雷
下中P(中P)在打不到的位置下空振,则对手的攻击通常会被counter。 指令应事先输入并在hit時的目测cancel出招时机内完成。 (X·Z·V) 狱锁拳→中P→影掬 影掬只是限定对部分角色才能构成连续技。
即使打不中但因为能将对手搬运到画面端,起上后仍保持继续先手进攻是其优点,所以会经常用。
追求伤害的话,中P后「少少前进>强P」的方式可确定增加伤害。 (Z)狱锁拳(4发目空-can)→LV3刚雷→中P→强P→强K →狱锁拳(4发目空-can)→大旋风脚
狱锁的4发目的强K在判定出现之际为空-can可能(出际cancel)。
之后的强P会以狱锁3发目的肘打(狱锁强P)使出,且最后接续的强K特性也与狱锁4发目的强K一样,对手被打中后与被一般的狱锁打中无异。
强旋风脚后的强P也一样会变成狱锁中的肘打,以这个来对付无论是否选择空中受身的对手。
若在追打的狱锁或强旋风脚后前进jump下中P,会令1P与2P产生微妙的位置变化令防御十分困难。
利用这个更可增加地上combo。
以其他方式接续刚雷也可,出际cancel作为高难技术应以其他好的使用方法作参考。 (Z) 中P→强P→LV3刚雷→(狱锁拳)→中P→强P→Izuna
以上这个的实战度非常高。刚雷后如果在画面中央,则省略狱锁。Izuna以投技使出的话伤害非常大,且对手不能使用地上受身逃走。这时的Izuna也可以用强崩山斗代替且更稳定。 若刚雷后接近画面端,则先连接狱锁。
Izuna以肘落使出的话,则气绝值为42(4+8+0+[2+4+2+2]+4+8+8)。 (JC) 空中中K→步前中P→近强P→强崩山斗or强Izuna落orLV2~3八双拳 若得手后接近画面端而对手使用向后空中受身的话,看准机会再用大旋风追打仍在受身硬直中的对手。
(着) J下中P(C)→步前狱锁拳→各种追打
着can步行狱锁具有相当的难度。秘诀在于最初的弱P一旦低打点使出打中,以最快速度输入指令。
若慢了或远了则最后的强K就会无法打中。狱锁完全打中后对手可就危险了呢。 二、画面端
(X·Z·V) (弱P×2)→狱锁→中P→强P→Izuna→肘落 气绝值30,对豪鬼时在狱锁之前加上弱P×2则为34可令其气绝。 (X·Z·V)画面端附近 狱锁拳x3
并不是可以随意使用,对位置要求较高,稍为离开画面端的距离为最佳位置。
狱锁2回后仍存在追打的可能,若可作第3回狱锁时将其以“中P→强P→强Izuna肘落”代替也可且更具效率,气绝值则变为40([2+4+2+2]x2+4+8+8)而使大部分角色气绝,是优秀的进攻手段。
(X·Z·V)画面端附近 狱锁的强Kor镰鼬的斜下强K令对手气绝 弱Por弱Kxα BUG技,980629基板专用。
(Z)画面端附近 下中P(对空)→LV2刚雷→狱锁拳
用哪种LV的刚雷都可,但LV1之后的接续难度相当高。有机会还是用LV2以上的吧。 (Z)离画面端稍远 狱锁拳→中P→LV2刚雷→狱锁拳
这样的机会也较多。刚雷中的斜下强K(镰鼬动作)部分打中后则可确定追打。
OC
①中发动 ↘+强K→jump强K→(jump强P→jump强K)×α
端到达 jump强P→着地cancel向后步行→jump强P→垂J强K×3→中P→强P→强旋风 镰鼬发动的地上OC。之后就是一直用着地cancel空中攻击搬运至画面端。
②中发动 ↘+强K→(强Izuna(不追加输入)→近强P→近强K)×α→近强P→强旋风 镰鼬发动之II,在画面中央作折返。
③强发动 狱锁→疾驱→[(强P→强K)→疾驱]×α→各种后续
利用了狱锁cancel特性的OC,疾驱一定要cancel普通技使出,则强P与强K的性能与狱锁一致。
此过程中不用着地cancel对手也是一直不能受身的。目测浮空程度控制在头顶附近。 控制疾驱的停止位置可在画面中央作折返,最后为:强P→强K→步前→近强P→强Izuna(投)。
而折返的部分也可以切换为上述镰鼬发动II中的折返部分。
若是一直搬运前进,则画面端到达之后的airlier为:垂J强K×2→下中P→强旋风。
共分享92篇相关文档