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2012毕设论文 - 基于VC的多线程通信程序设计

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图3-15 子窗口与主窗口间的通信演示

30

( 2 ) 子窗口与子窗口间的通信

图3-16 子窗口与子窗口间的通信示例1

31

图3-17 子窗口与子窗口间的通信示例2

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结论

由上文的多线程通信程序开发实例可以看出,在用Visual C++6.0 MFC 来进行多线程通信程序开发时, 工程成功创建后所产生的代码都是标准化的模块,而需要我们自己做的具体编码式工作很少。我们只需要根据应用程序的需要,完成相应变量的定义,线程处理函数及全局函数的声明与具体实现,并借助资源编辑器来设计好用户界面,并为各控件添加相应的消息响应处理函数。所以,Visual C++6.0 MFC是进行多线程通信程序开发的有力工具,我们在开发多线程通信程序时,应尽量选择MFC来进行程序开发,以简化程序开发的过程,并减少开发的工作量和难度。

此外,在进行多线程程序开发时,还要注意合理地使用多线程,切不可盲目地滥用多线程。因为,更多的线程需要更多的内存空间,并且管理这些线程还要求额外的CPU开销。如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。但对于耗时或大量占用处理器并阻塞了用户界面操作的线程( 例如等待文件I/ O 操作),则可用一个单独的线程来完成。这样,就可将CPU 时间让出来,使程序获得更好的性能。

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图3-15 子窗口与主窗口间的通信演示 30 ( 2 ) 子窗口与子窗口间的通信 图3-16 子窗口与子窗口间的通信示例1 31 图3-17 子窗口与子窗口间的通信示例2 32 结论 由上文的多线程通信程序开发实例可以看出,在用Visual C++6.0 MFC 来进行多线程通信程序开发时, 工程成功创建后所产生的代码都是标准化的模块,而需要我们自己做的具体编码式工作很少。我们只需要根据应用程序的需要,完成相应变量的定义,线程处理函数及全局函数的声明与

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