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角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色:猫咪、皮球。猫咪是Scratch 打开后默认的角色,下面我们再添加 一个皮球(步骤见左图所示)。
3、调整角色的大小与位置 选择工具列中的 按钮, 调整的角色可以放大角色;选择工具
列中的 按钮,
以缩小角色。要取消放大/缩小功能, 可在除舞台以外的其他区域 单 击 鼠
标。
调整后效果如右图所示。
4、编写程序
在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任 何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在“角色列
表区”中选中“皮球”。
第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。 第二步, 1 秒后,皮球落到地上。 第三步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第四步, 1 秒后,皮球落到地上。 第五步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第六步, 1 秒后,皮球落到地上。 第七步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第八步, 1 秒后,皮球落到地上。 第九步, 1 秒后,皮球弹向空中。 5
将我们分析好的指令积木依次拖动到脚本区中堆叠好,就形成了最后的程序。快单击绿旗看 看效果吧!
5、保存文件
文件的保存方法如下:
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有没有更好的办法让 这组指令看上去更加简洁 明了呢?
重复执行指令有3种, 我们可以根据实际情况选 择最适合的指令。
7
形成动画的原理,就是利用【视觉暂留现象】
时停留在视网膜上的现象。所以,快速播放图片,就可以形成动画效果哟!
想制作动画,一定会用到图片!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担心,Scratch内建
的图库中,就有超多的图片让你使用!
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