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中文翻译SAI软件教程 - 图文

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  • 2025/5/5 15:07:49

就成了这种效果。

把背景中的单元格加上“合成模式”中的“覆盖”。 “覆盖”的单元格在这边。使用喷枪大致上好色。

就成了这种效果。

背景做好了。

因为变得很厚重了要改变一下号。 变号,合成单元格。

如果画像变重了,就会使处理变慢呀出现错误。 作为完成后的号得把画像的数据变小一些。

开始板的大小是3000x2500,画背景的时候把上面消掉了就变成了2500x2500。 总之把它改为1000x1000

在“板”——“改变板的解像度”中改变大小。

“单元格设定”中分开画的时候单元格增加过多,怎么看都显得厚重的时候,使用“合并单元格设定”把单元格合并成一个。 合并单元格设定

一气把单元格合并成一个,但有时候根据“合成模式”等的使用情况这样也会使效果没有了(变成了一般单元格的颜色),所以我在这边也很模糊不清。

有必要把“单元格设定”中提前合并或者把“单元格设定”的“合成模式”设置成“通过”。请多试一下。 这样画就快好了。 完成

把追加部分呀忘上色的部分呀,修改部分等画好。

如果不急的话,我觉得把画放一两天会看出要修改的部分,也会注意到不同的点,再完成比较好。(因为一直看同一幅画眼睛习惯了,有时候会因为错觉而注意不到错误) 画和服的图案。用“合成模式”调节颜色使其融合。 也用了复制>和粘贴。

把花纹单元格(下面的画是单元格56)放到离衣服单元格最近的地方,设置成“在下面的单元格里剪裁”。

仅是把花纹(单元格56)向上加的那种状态。“乘法”“明暗”“阴影”等的“合成模式”都没反映出来。

把花纹(单元格56)放到下面(离衣服单元格最近的地方)的状态。

这边也同样使用了“合成模式”

接着对脸部进行修改。

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就成了这种效果。 把背景中的单元格加上“合成模式”中的“覆盖”。 “覆盖”的单元格在这边。使用喷枪大致上好色。 就成了这种效果。 背景做好了。 因为变得很厚重了要改变一下号。 变号,合成单元格。 如果画像变重了,就会使处理变慢呀出现错误。 作为完成后的号得把画像的数据变小一些。 开始板的大小是3000x2500,画背景的时候把上面消掉了就变成了2500x2500。 总之把它改为1000x1000 在“板”——“改变板的解像度”中改变大小。 “单元格设定”中分开画的时候单元格增加过多,怎么看都显得厚重的时候,使用“合并单元格设定”把单元格合并成一个。 合并单元格设定

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