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授课主要内容
第5章 Flash AS基础 教学目标 本章将介绍Flash的一项非常强大的功 能-- 动作脚本,它是一种类似Javascript的 脚本语言,用于实现更为复杂和交互性更强 的Flash动画。我们将在这一章里学习到它的 基本语法和一些常用命令。 重点与难点 ? 了解动作脚本的功能 ? 熟悉动作脚本的多种输入方法 ? 掌握动作脚本的基本语法 ? 熟悉动作脚本的常用命令和编写方法 6.1 使用动作面板 ? 动作面板介绍 ? 管理影片中的动作脚本 6.2 ActionScript编程基础 ? ActionScript程序中的变量 ? ActionScript程序中的常量 ? 关于函数 ? 语法规范 6.2.1 ActionScript程序中的变量 变量的定义 ? Variables(变量) :存储了任意数据类型值的标识符。 ? 变量可以存放任何数据类型,包括数值(如Num)、字符串值(如Str)、逻辑值、对象或影片剪辑等。 变量的命名和命名规则 6.2.4 语法规范 关键字 运算符 表达式 代码书写格式 课堂总结: 1.动作面板的组成 2.ActionScript编程基础知识
教 案
教师姓名 授课日期 干建松 课程名称 Flash动画制作 课 时 3 班 级 课 型 10广告、视觉 2012年 月 日 第 周 讲授上机实验 章节名称 第6章 Flash课件制作基础一之对文字的处理(补) 教学目的 1.文字的分类 2.动态文字的处理 教学重点 1.文字的分类 2.动态文字的处理 教学难点 1.文字的分类 2.动态文字的处理 补充、删 节、更新 教 具 计算机及多媒体教学软件 课外作业 课后体会 授课主要内容
检查人数 复习提问 导入新课 第6章 Flash课件制作基础一之对文字的处理(补) 6.1 文字的应用 6.2 文字的分类 6.3 动态文本 新建一个动态文本 新建文本文件 text= loadVariables() 课堂小结 动态文本的处理
教 案
教师姓名 授课日期 干建松 课程名称 Flash动画制作 课 时 3 班 级 课 型 10广告、视觉 2012年 月 日 第 周 上机实验 章节名称 实验六 文本型PPT类课件制作(补) 教学目的 1、熟悉文本的分类 2、掌握动态文本的创建 教学重点 1、熟悉文本的分类 2、掌握动态文本的创建 教学难点 1、熟悉文本的分类 2、掌握动态文本的创建 补充、删 节、更新 教 具 计算机,多媒体教学软件 课外作业 完成实验报告 课后体会 利用计算机课件,及计算机操作,学生动手将动画做好,让学生感觉到成就感,教学效果较好
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