当前位置:首页 > 软件学院3DSMAX 模拟试题及答案
D.使用了多层材质
E.取消了壶盖和壶嘴的选项
(ABC)9.使用图1中红色框选的工具可以完成制作的图形有( )。
A.1 B.2 C.3 D.4
(AB)10.以下属于几何体对象的是( ) A.基本几何体 B.扩展几何体 C.粒子系统 D.楼梯
(ABC)16.以下属于缩放工具中的缩放方式的是 A.等比例 B.不等比 C.挤压 D.中心
(BC)17.关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有: A.直接按Delete可以将视口中的背景删除 B.通常用来辅助做图
C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏 D.什么作用也没有
(ABCD)18.建模分为哪几种: A.三维建模和二维建模 B.面片建模 C.网格建模 D.NURBS建模
(ABCD)19.编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工 A.节点 B.边 C.三角面 D.四边面
(CD)20.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。 B.可以绘制复杂的线条结构。 C. 它不能进行线条的偏移。 D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
(ACD)21.下列哪些是三维标准几何物体( )。 A.长方体 B.线 C.球体 D.管状体
(AB)22.以下哪些几何体可以实现一步完成?( ) A.球体 B.茶壶 C.立方体 D.圆环
(AB)23.图中红色线框选按钮的主要作用有( )。
A.如果勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体
B.如果取消勾选,新绘制的线条都会成为前面线条的一部分 C.如果取消勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体 D.没有任何作用
(ABCD)24.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ) A.电视广告 B.电脑游 C.工业设计 D.环境设计
(ABCD)25.3DS MAX软件的四个默认视图是 A.Top B.Left C.Front D.Right
(BC)11.简述对\弯曲\命令,叙述正确的是( )。
A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作. B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数. C.它可以改变物体的形状和方向.
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
(ABC)13.下面哪种图形可以作为放样路径的有: A.圆 B.直线 C.矩形 D.圆环
(ABC)14.下面哪一项属于二维物体的次对象( ) A.点 B.段 C.线 D.面
(ACD)15.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( ) A.Specular(反射颜色)
B.Self—Illumination(自发光) C.Diffuse(散射光) D.Ambient(环境色)
(ABC)16.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。 A.Top B.Left C.Front D.Right
(ABC)17.制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为( )。
A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图 B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图 C.Alt加鼠标中键旋转视图 D.中键没有特别的作用
(BC)18.下列对移动工具叙述正确的是( ). A.只能向一个方向进行移动。
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。 C.可以对物体进行任意移动。 D.以上都不正确。
(BCD)19.对\材质编辑器\叙述正确的是( )。 A.按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
(AC)20.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。 B.矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。 C.矩形只能倒圆角。
。 D.矩形可以倒圆角和方角。
(ABD)21.下列对三维修改器\编辑网格\叙述正确的是( ). A.可以对点进行任意的编辑和修改. B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作. D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
(ABC)22.缩放工具的缩放方式有( ) A. 不等比缩放 B.等比倒缩放 C.挤压缩放 D.不挤压缩放
(BC)23.关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有: A.直接按Delete可以将视口中的背景删除 B.通常用来辅助做图
C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏 D.什么作用也没有
(ABCD)24.以下属于命令面板中子面板的是: A.创建面板 B.修改面板 C.显示面板 D.运动面板
(CD)25.可以把Front视图转换成Back视图的选项是: A.按K键 B.按B键
C.先按V键,然后按K键 D.右击视图名称选择Views/Back (BC)26.以下说法正确的是:
A.材质编辑器中的材质球最多可以设置到256个,只不过它们看起来很小罢了 B.即使不打开动画(Animate)按钮,用户一样可以设置动画 C.我们可以通过F4这个快捷方式在视图中切换物体的边面显示状态 D.我们不能对材质样本球的外部形态进行自定义 (AB)27.3dsmax属于: A.三维动画制作软件 B.三维建模软件 C.文字处理软件 D.网页制作软件
(ABCD)28.建模分为哪几种: A.三维建模和二维建模 B.面片建模 C.网格建模 D.NURBS建模
(ABC)29.下列哪几种是变换操作: A.移动 B.旋转
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