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4. sweep出实体,如下图:
第十二节 曲面特征的建构
1. 曲面的基本概念:
① 黄色代表曲面的边界线
② 紫红色代表曲面内部线条或曲面的棱线。 2. 曲面特征的设计
① Extrude, Revolve,sweep,Blend 和建立实体特征的相同做法来建立曲面特征。 ② Flat(平整):以一个零线上的平面或基准作为绘图平面绘制曲面的边界线,系统
自动填入材料,成为一个平面式的曲面。
③ Offset(偏距):由一个单一曲面或曲面组偏移出新的曲面。 ④ Copy(复制):由一个曲面复制出相同的曲面。
⑤ Copy by Trim( 裁剪复制):由一个单一曲面或曲面组复制出相同的曲面,再利
用现有封闭曲线裁剪此曲面,产生封闭曲线所包围的曲面。 ⑥ Fillet(圆角):在两个面之间做出圆角曲面。
注意:Fillet 后还要用cut/使用面组/才能显示圆角特征(只针对实体特征而言)
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⑦ Advanced(高级):
3、选取方式:
1) one by one (依次):选取单一线条
2) Tangent chain (相切链)选取一个面的边界线,若引边界线有相邻的相切线,
均会被选取。
3) Curve chain (曲线链):选取一条曲线(须为暗红色的曲线)系统自动选取相邻
曲线,且可以指定所有的相邻曲线皆要选取。
4) Bndry chain (边界链):选取一个曲面特征的边界线。(不可为实体)
5) Surf chain (曲面链):使用者选取一个曲面或实体上的面,系统抓曲面的回圈。
4、曲面特征的操作:
①Merge(合并):选取曲面合并时,第一个曲面为主要曲面,第二曲面为额外曲面。 ②Trim(曲面裁剪):
a. 以一个点来裁剪曲面:vertex Rownd:将一个曲面的某个端点做圆角。 b. 以一条线来裁剪曲面:选曲面/选曲线/选要留下的曲面。 c. 以一个面来裁剪曲面。
③Extend(延拓):以曲面黄色的边界线做曲面的延伸。
a.same S。rf (相面):同曲延伸所得的曲面与原来的曲面同类型,如原来的面
为弧面,延伸出去的曲面亦为弧面。
b.Along Dir (延拓方向):延伸至指定的平面。
c.Tangenf srf(相切曲面):延伸所得的曲面与原曲面相切。
5、Transform(转换)
①Move(移动)/Translate(平移)/csys(坐标系) ②Mirror(镜像)
③Rotate(旋转) Copy/No copy
6、Boundaries(边界曲面)
Blended surf(混合曲面)/指定第一方向/第二方向
第十二节 高级曲面特征的创建
1.可变截面扫描
① 垂直于原始轨迹
除了原始轨迹线(即第一条轨迹线)之外,还要至少一条辅助轮廓线(x向量轨迹线)。截面垂直于原始轨迹线而沿着x向量轨迹线扫描,扫描出来的特征剖面垂直于原始轨
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迹线。轨迹线与x向量轨迹线投影长度不相交时,扫描结果的以投影长度最短的那一条轨迹线为标准。
② 轴心方向
用此命令建立特征时,截面始终垂直于轴心指定的线或面,并沿着原始轨迹线扫描。
1)平面: 选一平面作为轴心的方向,截面始终垂直于此平面。
2)曲线/边/轴:选一条曲线,边或轴线为轴心方向,截面始终垂直于曲线、边或轴,并沿着原始轨迹线扫描。
3)坐标系:选定坐标系的x轴,y轴或z轴作为轴心方向,截面垂直于此轴沿着轨迹线扫描。
2、扫描混合
只能有一条轨迹线,此线可为闭合曲线,但需要至少两个以上的断点,另必须有至少两个截面,截面旋转角度范围在-120度~120度之内, 3、螺旋扫描
用于制作弹簧、螺丝(三角螺丝,梯形螺丝)及螺旋曲面特征。 4、制作螺旋曲线
① 曲面→混成
② 曲面→螺旋扫描→可→生成旧边→作圆 ③ 基准曲线→两面求交法
齿轮的制作实例:
1. 用旋转的方式做出一个实体,作为齿轮的基础特征。 2.倒角45×1.5/45×1 3.生成渐开线齿轮
① 生成渐开线
创建曲线→从方程→选择坐标系→选笛卡尔坐标类型→弹出记事本文本 输入下列关系式
ms=3 y=y-(s×cos(ang)) (渐开线上一点在y轴上的) zs=10 z=0 (z方向上的 移为0) alfa=20 ms-模数
r=(ms×zs×cos(alfa))/2-基圆周半径zs-齿数 ang=t×90(渐开线展开角度,t=0~1)alfa-压力角度 s=(PI×r×t)/2 (1/4圆周的周长)
xc=r×cos(ang) (半径上一点在x轴上的投影)
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yc=r×sin(ang) (半径上一点在y上的投影) x=xc+(s×sin(ang)) (渐开线上一点在x轴上的投影) ② 生成齿轮的齿根圆及分度圆
创建曲线→草绘→作两个直径为22.5和28.191的圆 ③ 镜像第一条渐开线 ④ 移动复制渐开线
复制→移动→旋转→轴→19.7079度 再次复制一条:方向改为反向.角度36度 ⑤ 画出齿轮被切离部分曲线。(相切) ⑥ 切剪
⑦ 倒圆角(值为1.2) ⑧ 陈列(群组)
第十三节 实例
1. 旋转曲线方程 sd#=trajpar×360×15
2. 波浪曲线方程:(其中有一个视图看是圆)
柱坐标
r=100 theta=t×360 z=9×sin(10×t×360)
3. 波浪曲线(各个视图看都呈波浪线) 柱坐标
r=100+10×sin (10×t×360) theta=t×360
z=10×sin (10×t×360) 4. 花盘方程式:
sd#=40+5*sin(t*360*15)
一、制作波浪形的面
1. 先设置amplitude(振幅)、period(周期) setup/parameters(参数)/Create/Real Number(实数) 振幅名称/数值(0.05)/实数/名称 Period/数值(11) 2.可变截面扫描Cut
选内圆边线为X向量轨迹线,外圆边线为原点轨迹线
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