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苏州市职业大学计算机工程学院毕业设计报告
6.2 客厅与茶室的渲染
6.2.1 材质与贴图
客厅的渲染最为复杂,因为小的装饰性模型很多,贴图与材质也很多。最主要的是木质家具和木地板的渲染,同样挤出的平面与几何体都添加了UVW贴图。与徽派建筑风格相融合,主题色调为黑白,木质都是暗色偏黑的材质,墙体为白色。电视背景墙和承重墙的材质则是徽派元素中提取的青砖,沙发同样是暗色木质和米白布料的结合。(如图6-10)
图6-10 青砖贴图
6.2.2 灯光的添加与最终效果图
客厅与茶室的一共添加了四个面光源,加上室外的vray阳光。调整到合适的位置与适当的强度。(如图6-11)
图6-11 茶室与客厅的灯光布置图
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因为客厅与茶室的材质较多,所以进行了多次的预渲染,替代掉场景中的材质,又提高灯光的渲染速度又便于观察灯光的效果。(如图6-12)
图6-12 客厅某一角度的预渲染图
预渲染中的光线效果都较为满意,修改渲染设置一些参数后渲染出最终结果。(如图6-13,图6-14,图6-15,图6-16)
图6-13 客厅电视背景墙效果图
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图6-14 客厅沙发效果图
图6-15 茶室最终效果图
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图6-16 客厅中的“天井”
6.3 餐厅的渲染
6.3.1 材质与贴图
餐厅的大体材质比较简单,隔断和落地窗的木质也客厅一致,餐桌椅和墙壁置物台也是相同的木质。主要是餐桌上的水果和果篮材质贴图较多。 6.3.2 灯光的添加与最终效果
餐厅的灯光主要是窗外和顶部各一个vray面光源,顶部颜色为暖黄色,室外为淡蓝色。但在餐厅的材质渲染渲染中遇到一个问题,就是落地窗那一面的墙总是渲染出黑色,确认了材质添加正确,并且挤出墙的法线也已经反转,但是反复渲染还是黑色的效果。最后通过反复尝试发现只要将这面墙模型的每一个面片都分离出来,分别渲染,便可以得到理想的白色效果。(如图6-17,图6-18)
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