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制作分层雾
分层雾与标准雾公用一个参数控制面板,它们的很多参数都是公用的,因此我们可以直接
在上一个练习的操作上进行修改。标准雾的形状。
(1)展开Fog Parameters卷展栏,
选中Type中的Layered单选按钮,启用分层雾特效。然后,激活摄像机视图,观察此时的
渲染效果。 (2)此时的分层雾只出
现在了物体上,而背景则没有被雾化。用户可以启用Fog Parameters卷展栏中的Fog
Background复选框。再次渲染摄像机视图,得到的效果。
(3)此时,由于雾的密度太大,从而
使当前场景看起来太模糊,调整的方法是:在Evironment and Effects对话框中,展开Fog Parameters卷展栏,在Layered选项区域中将Density的值设置为20。再渲染摄像机视图
得到的效果。
3DMAX制作云雾效果
更新日期: 2009-9-24 20:53:11 作者:素材黄页 浏览次数:0
云雾效果
接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。
7.4.1 使用标准雾
标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。
在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。
Environment Ranges(环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲染时在雾中的对象。(对象在相机的环境范围内就是在雾中。通常将近范围设置为和距相机较近的对象相交,远范围设置为恰好超过最远的对象,例如图7-14中相机远近范围放置的位置。
图7-14 相机远近范围
打开Environment对话框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮,将Fog加入Effects清单中,同时Fog的基本参数卷展栏出现在面板中。
在Fog Parameters卷展栏的Type选项中选择雾的类型,以Standard(标准)雾渲染场景效果,如图7-15所示。
图7-15 渲染效果
在缺省状况下,标准雾在远环境范围到处达到100%浓度,而在近范围处浓度为0%,在远范围处的物体不可见,在近范围内的对象则是完全可见的。要改变这些值,在标准雾参数中调整Near(近)和(Far)远的数值。
在Fog Parameters卷展栏中Standard标准选项中,设置Near%=35,Far%=90场景效果如图7-16所示。
图7-16 设置远近百分比场景中雾化效果
Exponential(指数),当设置了指数时,雾的浓度随距离呈指数增长。取消此项设置,浓度随距离成线形变化。
在Fog Parameters卷展栏Fog项目中,可以对雾的颜色和贴图进行设置。
在Fog项目中,单击Color颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的颜色。当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远处的景物被融入了黑色的背景中,如图7-17所示。
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