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3dmax自行车制作实验报告

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  • 2025/5/1 23:10:54

图4-5

Step05 在顶视图上创建一个如图4-7所示的线,进行圆角调整,在创建一个适当大小的圆,选定线,点击

/

/

/

,然后点击圆,形成如图4-8所示

图4-7 图4-8

Step06 取消隐藏,调整外胎和钢圈的大小,钢圈同上赋予银色并勾选

,外胎同上,赋予黑色,形成效果图4-9;

图4-9

Step07 运用以上的方法,制作出图4-10的零件;

图4-10(1) 图4-10(2)

Step08 取消隐藏,调整轴承,钢索,和轮胎大小位置,点击

/

/

,把钢索的轴心移动到轴承一边,使用【阵

列】和【镜像】对钢索进行操作,在对物体使用以上的材质赋予,形

成如图4-11的效果图,保存。

图4-11(1) 图4-11(2)

(5)制作脚踏部分(包括前链轮)

Step01 在视图中创建一个适当大小的圆柱体,端面设置为3,,如图5-1所示;

Step02 在样条线下选择

,画一条直线和如图5-2所示的闭

/

合曲线,并进入修改器,进入点层级,修改曲线,选定曲线,点击

/

/

,点击创建好的直线,把

,选择y

生成的物体移动到圆柱的适当位置,并调节大小,点击轴使两物体中心对齐,进入适当位置,如图5-3所示

/

/

,移动物体到

图5-1 图5-2 图5-3 Step03 如图5-3所示,选定物体进行【阵列】操作,选定其中一个物体,右击

/

,点击

,把五个物体

/ ,

何为一个物体,选定圆柱,选择

/

/

,选择物体,

形成如图5-4所示;转为可编辑多边形,进行倒角微调,形成如图5-5;

图5-4 图5-5 Step04在样条线下选择一个适当大小的长方体,进入

,创建一个适当大小的圆,在创建/

/

,

选择面层级,选择长方形的一面,进行【挤出】和【倒角】,生成如图5-6所示。

Step05 选择物体,点击后点击

/

,选定圆,勾选x,y,z轴和中心,然,移动物体到圆边缘,对他进行【工具】

/【阵列】操作,形成如图5-7所示。组合创建的两个物体,生成如图5-8所示。

Step06 建立一个圆柱,进入

/

/

,

选择面层级,选择长方形的一面,进行【挤出】和【倒角】,生成如

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图4-5 Step05 在顶视图上创建一个如图4-7所示的线,进行圆角调整,在创建一个适当大小的圆,选定线,点击/ / / ,然后点击圆,形成如图4-8所示 图4-7 图4-8 Step06 取消隐藏,调整外胎和钢圈的大小,钢圈同上赋予银色并勾选,外胎同上,赋予黑色,形成效果图4-9; 图4-9 Step07 运用以上的方法,制作出图4-10的零件; 图4-10(1)

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