当前位置:首页 > 3dmax自行车制作实验报告
实验报告
第 页
专业 ___ 班级__ 学号___ 姓名
实验日期:2012 年1月 2日 报告退发 (订正 、 重做) 课程 三维建模与渲染教程—3ds Max+V-Ray 实验名称 自行车
一、实验目的
常用辅助工具的练习
二、实验环境(描述实验的软件、硬件环境)
软件环境:3ds Max2010
系统环境:Microssoft Windows 7,2G内存
三、实验内容、步骤和结果分析
(列出实验内容,阐明实验步骤及中间的结果或现象、最终结果和现象,对这些结果和现象进行分析,若出现误差也予以分析误差原因)
(1)自行车坐垫:
Step01 单击//按钮,在顶视图上创建一个长方体,参
数设置如图1-1,透视状态如图1-2;
图1-1 图1-2
Step02 讨论选择对象,在视图中单击右键,在弹出的菜单中选择
/
图1-3所示;
,单击,运用缩放和移动,调整顶点如
图1-3 Step03 单击
,如图1-4选择面,进行删除;
,设置参数如图1-5所示,在修
状态;
Step04 在修改器列表下选择
改堆栈面板中回到【可编辑多边形】层级,单击使之变成
图1-4 图1-5 Step05 单击
,调整顶点,进一步修饰形态,如图1-6所示;
图1-6
Step06 点击
,如图1-7选择底面,进行
操作,设置参数
如图1-8,生成如图1-9;
图1-7 图1-8 图1-9 Step07 单击
,选中突起的边,移动到适当位置,并进入
层
级,适当移动顶点,在修改器列表下选择为4,生成如图1-10;
,设置迭代次数
图1-10 Step08 在修改器列表下选择
,单击
,如图1-11选定面,
,在弹出
在多边形材质ID下设为ID1,其余部分设为ID2;单击的面板中点击
/
,分别对ID1和ID2添加材质,
高光设为81,光泽设为36,形成如图1-12所示的效果,坐垫完成。保存下来。
图1-11 图1-12
共分享92篇相关文档