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3dmax自行车制作实验报告

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实验报告

第 页

专业 ___ 班级__ 学号___ 姓名

实验日期:2012 年1月 2日 报告退发 (订正 、 重做) 课程 三维建模与渲染教程—3ds Max+V-Ray 实验名称 自行车

一、实验目的

常用辅助工具的练习

二、实验环境(描述实验的软件、硬件环境)

软件环境:3ds Max2010

系统环境:Microssoft Windows 7,2G内存

三、实验内容、步骤和结果分析

(列出实验内容,阐明实验步骤及中间的结果或现象、最终结果和现象,对这些结果和现象进行分析,若出现误差也予以分析误差原因)

(1)自行车坐垫:

Step01 单击//按钮,在顶视图上创建一个长方体,参

数设置如图1-1,透视状态如图1-2;

图1-1 图1-2

Step02 讨论选择对象,在视图中单击右键,在弹出的菜单中选择

/

图1-3所示;

,单击,运用缩放和移动,调整顶点如

图1-3 Step03 单击

,如图1-4选择面,进行删除;

,设置参数如图1-5所示,在修

状态;

Step04 在修改器列表下选择

改堆栈面板中回到【可编辑多边形】层级,单击使之变成

图1-4 图1-5 Step05 单击

,调整顶点,进一步修饰形态,如图1-6所示;

图1-6

Step06 点击

,如图1-7选择底面,进行

操作,设置参数

如图1-8,生成如图1-9;

图1-7 图1-8 图1-9 Step07 单击

,选中突起的边,移动到适当位置,并进入

级,适当移动顶点,在修改器列表下选择为4,生成如图1-10;

,设置迭代次数

图1-10 Step08 在修改器列表下选择

,单击

,如图1-11选定面,

,在弹出

在多边形材质ID下设为ID1,其余部分设为ID2;单击的面板中点击

/

,分别对ID1和ID2添加材质,

高光设为81,光泽设为36,形成如图1-12所示的效果,坐垫完成。保存下来。

图1-11 图1-12

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实验报告 第 页 专业 ___ 班级__ 学号___ 姓名 实验日期:2012 年1月 2日 报告退发 (订正 、 重做) 课程 三维建模与渲染教程—3ds Max+V-Ray 实验名称 自行车 一、实验目的 常用辅助工具的练习 二、实验环境(描述实验的软件、硬件环境) 软件环境:3ds Max2010 系统环境:Microssoft Windows 7,2G内存 三、实验内容、步骤和结果分析 (列出实验内容,阐明实验步骤及中间的结果或现象、最终结果和现象,对这些结果和现象进行分析,若出现误差也予

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