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Photoshop以处理位图为主

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  • 2025/5/25 13:30:01

图片处理基础知识概念

计算机图形图像处理软件

Photoshop

Photoshop以处理位图为主、矢量图为辅,在图像处理领域中一直占据统治地位。作为图像处理工具,Photoshop不需要昂贵的高性能硬件环境,即可创造出高品质的数字图像。Photoshop提供了选择工具、绘图工具、编辑工具和颜色校正、特殊效果等,可以对多种颜色模式的图像进行编辑处理而生成新作品,广泛应用于广告设计、网页制作等方面。

利用Photoshop可以绘制几何图形、对图像的格式和模式进行转换、对图像进行特殊效果处理等,是在相片处理、网页图像设计、广告设计、海报设计、封面设计等方面的常用软件。

CoreIDRAW

CoreIDRAW是以处理矢量图为主、位图为辅的综合性绘图软件。作为绘画工具,CoreIDRAW可以绘制出从漫画、动画到商标、产品外观模型等多种多样的图形作品。这些图形具有矢量图形的无锯齿状、色块分明、轮廓清晰等特点,进行多次缩放、旋转、变形等处理都不影响输出品质。利用CoreIDRAW提供的编辑功能,对现成的图形进行编辑加工,可以产生比原图更好的效果。CoreIDRAW广泛用于商标、海报和广告等桌面印刷品的制作。

Fireworks

Fireworks是Macomedia公司三大网页制作工具(Dreamweavre、Flash、Fireworks)之一,是一种简单易用又功能强大的网页图像设计工具,在Adobe公司的图像软件Photoshop广泛流行的时代,以出色的网页图像处理功能占据了图像处理软件市场的相当份额。作为图像处理软件,Fireworks可以自由地导入各种图像格式,且可以辨认矢量文件中的绝大部分标记和Photoshop文件中的图层。此外,Fireworks 还具有十分强大的动画功能。

图形与图像的概念

图形和图像是两个不同的概念。

图形指可以用数学方程描述的平面或立体透视图;图像指通过实际拍摄、卫星遥感获得或印刷、绘制得到的画面。随着计算机图形图像技术的发展,人们对图形和图像概念的认识有了一些变化和发展。由于可以在光栅显示器上产生具有高度真实的立体图形,一般认为图形的含义应包括图像、画面及利用一定设备表现出来的景物等。

从计算机显示的角度,可将通过计算机处理、生成、显示及输出的图形和图像统称为图形。 矩形:一种长和宽不相等,但四个角都是直角的四边形,也叫长方形。 矢量图

矢量图指用数学方程或形式描述的画面。画矢量图时,需要用到大量的数学方程式,由轮廓线经过填充而得到图形。矢量图处理技术的关键,是如何用数学及算法描述图形,并将其在光栅图形显示器上显示出来。矢量图以数字方程的形式保存,而不是以光栅点阵的形式保存,只有改变给定尺寸和分辨率时,这种形式的描述才被栅格化。

矢量图的清晰度与分辨率无关。用户可以将矢量图缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或影响清晰度。

点阵图

点阵图(又称位图)是由许多像素点组成的画面,其像素排列的形状为矩形。每个像素被分配一个

特定的位置和颜色值。用户对点阵图进行处理时,编辑的对象是像素,而不是对象或形状。

点阵图与分辨率有关,即包含固定数量的像素。如果在屏幕上以较大的倍数放大显示,或以过低的分辨率打印,点阵图会出现锯齿边缘,并且会遗漏细节。在表现阴影和色彩(如在照片或绘画图像中)的细微变化方面,点阵图的效果最佳。

矢量图与点阵图可以相互转化.

矢量图和点阵图的区别

矢量图由线条的集合体创建,可节省存储空间;点阵图由排列成图样的单个像素组成。

两种格式中,点阵图易于产生更加微妙的阴影和底纹,但需要更多的内存和更长的处理时间;矢量图可以提供比较鲜明的线条,且需要较少的资源。

放大点阵图的效果是增加像素,会使线条和形状显得参差不齐。如果从较远的位置观看,点阵图的颜色和形状是连续的。缩小点阵图尺寸时,通过减少像素使整个图像变小,将引起原图变形。矢量图的每个对象都是一个自成一体的实体,在维持原有清晰度和弯曲度情况的同时,多次移动或改变属性不会影响其他对象,也不影响显示效果。 矢量图的绘图与分辨率无关,可以按最高分辨率在显示器上显示和打印机上输出,特别适用于绘制图形和三维建模。

图像分类

按图像的光源分布是连续的还是离散的,可划分为连续色调图像和数字图像。 按数字图像处理对象和处理方式不同,可划分为矢量图像和位图图像。

分辨率是指单位区域内包含的像素数目。 分辨率

无论图像在屏幕上显示或在打印机上打印,分辨率对于图像的效果都是十分重要的。分辨率是指单位区域内包含的像素数目。在Photoshop中,主要用到图像分辨率、显示分辨率和打印分辨率。有两种分辨率的单位,即pixel/inch(像素+ 英寸)”和“pixel/cm(像素+ 厘米)”。其中,前一个单位较为通用,简写为ppi。’(dpi每英寸中包含的点数) 在Photoshop中,主要用到图像分辨率、显示分辨率和打印分辨率。

1.像素尺寸

像素尺寸是位图图像高度和宽度的像素数目。屏幕上图像的显示尺寸由图像的像素尺寸加上显示器的大小和设置确定,图像的文件大小与其像素尺寸成正比。 图像分辨率

图像分辨率即一幅数字图像中单位区域像素的数目,用图像的横向像素和纵向像素表示。 例如,水平有800个像素,纵向有600个像素的一幅图像,其分辨率是800*600。

分辨率影响到图像的质量和清晰度。分辨率越高,图像质量越好;但是,分辨率越高,图像文件就越大。

图像的尺寸同时由Width、Height、Reslution三个值确定。例如,宽和高都为10英寸,分辨率为72ppi的图像,在屏幕上显示时要占用720*720像素。

色彩学基础知识 可见光的种类

一般人眼感受到的光有三种:直射光、透射光和反射光。 (1)直射光

直射光是发光物体产生的光,直接刺激人眼形成光感。如日光、照明光、显像管荧光屏发出 的光等都属于直射光。 (2)透射光

发光物体产生的光照射到透明或半透明物体上,通过物体透射过来的光,称为透射光。例 如,玻璃是透明物体,滤色片、电影胶片是半透明物体。 (3)反射光

发光物体产生的光照射到其他物体上,被其他物体反射而发出的光,称为反射光。

由于物体反射(或透射)可见光谱中的某些成分,同时吸收其余的成分,使人眼产生不同的彩 色感觉,因而物体呈现出不同的颜色。

物体的颜色是其在特定光源照射下反射(或透射)一定可见光谱成分并作用于人眼而引起的视觉效果。白色物体对不同波长的光具有相同的反射特性,在白光的照射下,将白光中所有的色光都反射回来,使物体呈现白色。若物体既不反射光也不透射光,能够完全吸收入射光,则呈现黑色。

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