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篮球记分牌单片机设计

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简易时钟电路课程设计论文

C122p19U1X1XTAL1CRYSTALP0.0/AD0P0.1/AD1P0.2/AD2P0.3/AD3P0.4/AD4P0.5/AD5P0.6/AD6P0.7/AD7P2.0/A8P2.1/A9P2.2/A10P2.3/A11P2.4/A12P2.5/A13P2.6/A14P2.7/A15P3.0/RXDP3.1/TXDP3.2/INT0P3.3/INT1P3.4/T0P3.5/T1P3.6/WRP3.7/RD393837363534333221222324252627281011121314151617C222p18XTAL29RST293031PSENALEEA12345678P1.0/T2P1.1/T2EXP1.2P1.3P1.4P1.5P1.6P1.7AT89C52 3.2、复位电路

复位电路的基本功能是:系统上电时提供复位信号,直至系统电源稳定后,撤销复位信号。为可靠起见,电源稳定后还要经一定的延时才撤销复位信号,以防电源开关或电源插头分-合过程中引起的抖动而影响复位。上电复位设利用电容充电来实现的,即上电瞬间RST/Vpd端的电位与Vcc相同,随着充电电流的减少,RST/Vpd的电位下降,最后被嵌位在0V。按钮电平复位是当按下按钮后,电源Vcc通过电阻R施加在单片机复位端RST/Vpd上,实现单片机复位。本设计采用的是上电+按钮电平复位电路,是上电自动复位与按钮电平复位电

路的组合,当振荡频率选11.0592MH时。电容C取10uF,R取10K,Rs取1K。

U119XTAL1P0.0/AD0P0.1/AD1P0.2/AD2P0.3/AD3P0.4/AD4P0.5/AD5P0.6/AD6P0.7/AD7P2.0/A8P2.1/A9P2.2/A10P2.3/A11P2.4/A12P2.5/A13P2.6/A14P2.7/A15P3.0/RXDP3.1/TXDP3.2/INT0P3.3/INT1P3.4/T0P3.5/T1P3.6/WRP3.7/RD39383736353433322122232425262728101112131415161718XTAL2C3910u1kRSTR2R110k12345678293031PSENALEEAP1.0/T2P1.1/T2EXP1.2P1.3P1.4P1.5P1.6P1.7AT89C52 3.3、按键控制电路

设计采用的是用查询方式的,也就是把按键接在P1口,用程序查询方式查询那个按键按

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简易时钟电路课程设计论文

U119XTAL1P0.0/AD0P0.1/AD1P0.2/AD2P0.3/AD3P0.4/AD4P0.5/AD5P0.6/AD6P0.7/AD7P2.0/A8P2.1/A9P2.2/A10P2.3/A11P2.4/A12P2.5/A13P2.6/A14P2.7/A15P3.0/RXDP3.1/TXDP3.2/INT0P3.3/INT1P3.4/T0P3.5/T1P3.6/WRP3.7/RD39383736353433322122232425262728101112131415161718XTAL29RSTR7R6R5R4R3470470470470470293031PSENALEEA12345678P1.0/T2P1.1/T2EXP1.2P1.3P1.4P1.5P1.6P1.7AT89C52下,执行相应的操作。 3.4、数码管显示电路

数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H。假设我们要显示一个数字2, 那么 A、B、G、E、D这5个段的发光管亮就可以了,C、F、H不亮,同时由于接法为共阳接法,那么为低电平是亮,为高电平是灭。从高往低排列, P1.7-P1.0写成二进制为01111110, 把他转化为16进制则为A2H。

本设计采用的是数码管动态显示。

3.5、定时报警电路

U119XTAL1P0.0/AD0P0.1/AD1P0.2/AD2P0.3/AD3P0.4/AD4P0.5/AD5P0.6/AD6P0.7/AD7P2.0/A8P2.1/A9P2.2/A10P2.3/A11P2.4/A12P2.5/A13P2.6/A14P2.7/A15P3.0/RXDP3.1/TXDP3.2/INT0P3.3/INT1P3.4/T0P3.5/T1P3.6/WRP3.7/RD39383736353433322122232425262728101112131415161718XTAL29RST293031PSENALEEA12345678P1.0/T2P1.1/T2EXP1.2P1.3P1.4P1.5P1.6P1.7AT89C52R8470LS2SPEAKERD1LED 定式报警电路

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简易时钟电路课程设计论文

4、软件设计

4.1、程序流程图

篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,但为了方便我们在这只设置加1分,得2分、3分的情况可用按2次、3次加1分得到。还设置了定是报警键。根据这样的设计要求,结合数码管的显示以及52单片机中计数器的工作实现方式、接口应用、中断控制等可设计出程序流程图如下:

4.2、程序分析

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简易时钟电路课程设计论文

本设计采用AT89S52单片机中的一个16位的定时/计数器T0,分别由TH0和TL0组成,它们均是8位寄存器,在特殊功能寄存器中占地址8AH-8DH。它们用于存放定时或计数的初始值。此外,内部还有一个8位的方式寄存器TMOD和一个8位的控制寄存器TCON。用于选择和控制定时/计数器的工作。

5程序设计仿真

在计算机中打开PROTEUS软件,建立新的项目,在元件库中选择相应的元件,放在编辑窗口中,依次连线,组成仿真原理图。 计时工作仿真状态图:

甲乙两队计分工作仿真状态图: RP1 6.总结与体会 6.1 总结 7

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