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李涛PS高手之路笔记

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  • 2025/5/2 8:52:59

注:两者是反值;负片效果 f组:色相 饱和度 颜色 亮度

注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 模式解释 a组

溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;

背后:要求是图层且不是背景层,同时还具有透明区域。不对像素产生影响。

后画的笔画是画在上一笔的背一层;表示被当住了画后面的;画不同颜色的画笔即可看出他

后,即下两次绘们的区

别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,在作出透明区域后,可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素 清除:橡皮擦工具.

b组与C组的对比

变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;一般杂志中做图片的品调。

变亮: 以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;

※滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 ※正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;

滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;

使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底 特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C).

颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,颜色加深\模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似,比正片叠底更深

更明显。

颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,

线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.

线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.

深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。

浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; d组

叠加:亮度不变,颜色重叠,逐渐加深, 柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 线性光:光线不随距离减弱 点光:光线随着距离逐渐减弱

e组

差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 排除:也是负片效果,只是淡一些 f组

色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即为H值,只涂抹颜色,与S、B无关

饱和度:同上只锁定饱和度S 亮度:同上只锁定亮度B

颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变,只改变颜色,与铅笔工具一样;

3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和

度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改 4.仿制图章工具:已过时

5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案;

滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成); 填充图案:选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案;

7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,

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注:两者是反值;负片效果 f组:色相 饱和度 颜色 亮度 注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 模式解释 a组 溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; 背后:要求是图层且不是背景层,同时还具有透明区域。不对像素产生影响。 后画的笔画是画在上一笔的背一层;表示被当住了画后面的;画不同颜色的画笔即可看出他后,即下两次绘们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,在作出透明区域后,可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素 清除:橡皮擦工具. b组与C组的对比 变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前

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