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城市之光制作详解 - 图文

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  • 2026/1/9 10:52:47

10、

展开Physics栏下Air属性中的Turbulence Field属性,将Affect Position

参数设为300,整个粒子光束出现抖动变幻效果。

11、

在影片中加入星空背景:

新建Solid层,命名为“StarField”,将其放在合成最下方。为其应用Particular特效,选择预设中的t_StarfieldStatic1,产生一个星空背景,在Timeline窗口中将层“StarField”向前移动,直到星空背景完全显现,拖动层的出点至影片结束。

12、

接下来在场景中加入烟雾效果。新建Solid层,命名为“Smoke”,应用Particular

特效,在Timeline窗口中将层向前移动,直到粒子完全显现,拖动层的出点至影片结束。

13、

在Emitter Type下拉列表中选择Box,这样可以产生被盒子拘束的烟雾效果。将

Emitter Size X、Y、Z均设为100,将Particles/sec设为50。

14、

展开Particle栏,将Size设为50,加大粒子尺寸产生烟雾效果。将Color设为

绿色,在Transfer Mode下拉列表中选择Add叠加模式,将粒子的不透明度调为8。

15、 16、

在Emitter栏中将PositionZ设为-60左右,让烟雾居中。 制作随着光线运动的星云:

(1) Ctrl+D复制“Shine”层,改名为“Star”。

(2) 展开特效控制面板,将Physics栏中Air属性下的Spin Amplitude参数设为50,

使线条散开成为不规则排例的小点。

(3) 播放影片,可以看到,小点摆动速度过快,和线条抖动幅度太过相近,将Turbulence

Field栏下的Evolution Speed参数设为10,降低抖动速度。

(4) 由于粒子会转好几圈,导致最后的星去过多,通过减少粒子数量和降低粒子寿命

可以解决这个问题。在Particle栏将Lift(sec)设为1,Life Random(%)设为30,在Emitter栏中将Particle/sec设为1000。并将粒子颜色设为淡蓝色。

17、

在场景中加入字幕。输入“City Shine”,选择字体,将文字加大,转换为三维

层,在三视图中移动文字,使其居中。

18、

右击文本层,选择Layer Styles?Outer Glow,在Timeline窗口中展开Layer

Styles属性栏的Outer Glow属性,将Color设为蓝色,将辉光尺寸Size加大到40。

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10、 展开Physics栏下Air属性中的Turbulence Field属性,将Affect Position参数设为300,整个粒子光束出现抖动变幻效果。 11、 在影片中加入星空背景: 新建Solid层,命名为“StarField”,将其放在合成最下方。为其应用Particular特效,选择预设中的t_StarfieldStatic1,产生一个星空背景,在Timeline窗口中将层“StarField”向前移动,直到星空背景完全显现,拖动层的出点至影片结束。 12、 接下来在场景中加入烟雾效果。新建Solid层,命名为“Smoke”,应用Particular特效,在Timeline窗口中将层向前移动,直到粒子完全显现,

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