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城市之光制作详解 - 图文

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  • 2026/1/10 14:00:51

综合实例:城市之光制作详解

实例效果描述:让一束光穿越城市,最后在宇宙空间中出现字幕。

技术要点:

1、通过虚拟物体来控制粒子移动轨迹,再赋予粒子形状,最后再加以其它的一些修饰产生最终的光线效果。

2、应用特效:Tracpcode Particular、Hue/Saturation、Glow

制作过程解析:

第一组分镜头 1、 以PAL制新建一个2秒的合成,命名为“City Shine”。

2、 新建一个Solid层,命名为“Shine”,并为其添加“Effect?Trapcode? Particular”粒子特效,选择发射器类型为“Point”。

3、 导入“City1.mov”素材,将其放到Solid层下方,作为光线穿梭的背景。 4、 新建虚拟物体层,打开其三维属性。

5、 将粒子发射器位置连接到虚拟物体上,以实现用虚拟物体控制粒子运动轨迹: (1) 选择虚拟物体,按“P”键展开其位置属性。

(2) 选择“Shine”层,展开Particular的Emitter属性,按“Alt”键单击PositionXY

前面的码表,为其添加表达式,并将其连接到虚拟物体的Position属性上。

(3) 粒子发射器的x、y轴分别对应到了虚拟物体的x、y轴上,但是z轴还没有着落。

选择粒子的PositionZ属性,为其添加表达式,并将其连接到虚拟物体Position属性的z轴参数上。移动虚拟物体,可以发现,粒子跟随物体一起移动。

6、 新建一个摄像机,制作虚拟物体由远及近的位置动画,在制作过程中,调整好摄相机的位置,使其与下方的城市画面观察角度一致。

7、 对粒子的形状进行设置:

(1) 制作一个粒子形状的贴图:新建一个合成,使名为“Particle Map”,将尺寸设为50x50,长度为1帧,在合成中创建若干个圆形和矩形,分别调整不透明度到15%,不同的形状是为了让粒子光线产生比较复杂的效果。

(2) 切换回“City Shine”合成,将“Particle Map”拖入合成,并关闭显示。

(3) 选中Shine层,展开Particular特效中的Particle属性,在Particle Type下拉列表中选择Custom,可以看到,下方的Custom栏被激活,在Layer下拉列表中指定Particle Map作为粒子的形状。

(4) 拖动时间指示器,看不到粒子效果,是因为Particle Map只有一帧的缘故。接下来设定一下时间,由于使用静态图片,所以在Time Sampling下拉列表中选择Random-Still Frame。

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综合实例:城市之光制作详解 实例效果描述:让一束光穿越城市,最后在宇宙空间中出现字幕。 技术要点: 1、通过虚拟物体来控制粒子移动轨迹,再赋予粒子形状,最后再加以其它的一些修饰产生最终的光线效果。 2、应用特效:Tracpcode Particular、Hue/Saturation、Glow 制作过程解析: 第一组分镜头 1、 以PAL制新建一个2秒的合成,命名为“City Shine”。 2、 新建一个Solid层,命名为“Shine”,并为其添加“Effect?Trapcode? Particular”粒子特效,选择发射器类型为“Point”。 3、 导入“City1.mov”素材,将其放到Sol

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