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宁夏版三年级上册信息技术教案全册

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  • 2025/6/7 16:55:44

第2节 课 题:有趣的纸牌游戏

教学目标:

1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。

教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。 教学难点:从开始菜单进入程序的方法。 教 具:多媒体电脑 课件(知识窗)书上9页 教学时间: 1课时 教学过程 一、 复习导入

1、复习正确开机。 2、说一说鼠标的用法。 3、读一读知识窗。 二、有趣的纸牌游戏

1、板书:有趣的纸牌游戏

2、教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游

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戏。

3、教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。 三、指导学生练习进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。

(从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。)

四、介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。

注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。

五、学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。 六、完成巩固练习

教师引导完成p11页4题和实践活动。

第3节 课 题:用电脑打字

教学目标:

1.认识键盘的四个基本分区。

2.知道基本键,掌握基本键的指法及正确的击键方法。 3.认识回车和空格键的基本用途。 教学重点:基本键的指法和击键方法。 教学难点:基本键的指法和击键方法。

教 具:安装指法练习软件。介绍用的键盘或键盘纸。

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教学时间:1课时 教学过程 一、 复习导入字

1、复习正确开机。 2、说一说鼠标的用法。 3、读一读知识窗。 4、板书:用电脑打字 二、认识键盘

1、板书:认识键盘 2、教师用实物键盘讲解。

3、让学生指着实物键盘自由说一说。 三、教师检查提问,学生用手指出对应的答案。 四、基本键和击键方法

教师一边演示,学生一边模仿练习。输入字母时,一般要求手轻放在基本键上,手指弯曲成弧形(握球状)。认识基本键时,可以让学生摸一摸F键和J键上的两个小横线,其他几个手指依次摆放。 五、回车键和空格键的认识:

回车和空格是最常用的键,学生应有所认识,这里重点讲一讲它们的功能。 六、练习(打字通2004软件)

1、基本键的认识和练习,均可通过电脑上的软件来进行,进入软件后,选择基本键练习。

2、在电脑中进入指法软件后,注意提醒学生看屏幕的提示进行操作。学会看屏幕是学生掌握电脑的最基本的技巧。

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第2节 课 题:有趣的纸牌游戏 教学目标: 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。 教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。 教学难点:从开始菜单进入程序的方法。 教 具:多媒体电脑 课件(知识窗)书上9页 教学时间: 1课时 教学过程 一、 复习导入 1、复习正确开机。 2、说一说鼠标的用法。 3、读一读知识窗。 二、有趣的纸牌游戏 1、板书:有趣的纸牌游戏 2、教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游第 5 页 共 29 页 戏。 3、教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。 三、指导学生练

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